
抵抗
[x0.5]

一般
[x1]

抵抗
[x0.5]

致命
[x2]

一般
[x1]

耐性
[x0.75]

致命
[x2]
10
+5
cost
30
x2
x3
x2
AWAKENING SKILL
63
攻击容量
3
玛恩纳
[无法拼点]
本技能不会因外部效果而重复使用
若自身的
鞘中人层数为40层,则使本技能变为可拼点
[使用时] 若自身的
鞘中人层数为40层,则直到本技能结束,自身不会因受到伤害而陷入混乱,使本技能的拼点威力+20
[攻击前] 消耗所有
鞘中人并获得以下效果(所有效果均向下取整)
- 每消耗20层,返还1个E.G.O资源(按傲慢、暴怒的顺序返还)
- 每消耗10层,使本技能的攻击容量+1(最多+4)
- 每消耗10层,使自身获得1层
防御等级提升(每回合最多1次)
- 若消耗了40层,则使第4枚硬币造成的伤害+100%,并使自身获得2层
守护(每回合最多1次)
[攻击前] 主要目标的
烧伤强度与
震颤强度之和每有8级,使本技能造成的伤害+5%(最多+25%)
[攻击后] 每有1个目标因本技能伤害而陷入混乱或阵亡,使自身恢复5点理智值(最多25点)
[攻击后] 使自身获得1层
鞘中人
[回合结束时] 若本技能未消耗40层
鞘中人,则下回合使仪表盘上自身位于最左侧的行动槽的
挑衅值+4(每回合最多1次)
本技能不会因外部效果而重复使用
若自身的
[使用时] 若自身的
[攻击前] 消耗所有
- 每消耗20层,返还1个E.G.O资源(按傲慢、暴怒的顺序返还)
- 每消耗10层,使本技能的攻击容量+1(最多+4)
- 每消耗10层,使自身获得1层
- 若消耗了40层,则使第4枚硬币造成的伤害+100%,并使自身获得2层
[攻击前] 主要目标的
[攻击后] 每有1个目标因本技能伤害而陷入混乱或阵亡,使自身恢复5点理智值(最多25点)
[攻击后] 使自身获得1层
[回合结束时] 若本技能未消耗40层
20
-4
cost
35
x2
x3
x2
CORROSION SKILL
66
攻击容量
3
玛恩纳
[无差别攻击]
随机指定目标
指定不低于3名目标时,若第1~3枚硬币未摧毁并命中,则使最后一枚硬币造成的伤害+30%(每枚硬币最多1次,若是集中遭遇战,则每个部位视作1名目标)
[使用时] 若自身的
鞘中人层数为40层,则使本技能的基础威力+1
[攻击前] 消耗所有
鞘中人并获得以下效果(所有效果均向下取整)
- 每消耗10层,使自身获得1层
防御等级提升(每回合最多1次)
- 若消耗了40层,则使最后一枚硬币造成的伤害+160%,并使自身获得2层
守护(每回合最多1次)
[攻击前] 主要目标的
烧伤强度与
震颤强度之和每有6级,则使本技能造成的伤害+3%(最多+15%)
[攻击前] 本技能每有1枚硬币被摧毁,使本技能的基础威力-4(最多-16)
[攻击后] 使自身获得1层
鞘中人
[回合结束时] 若本技能消耗了40层
鞘中人,则下回合使仪表盘上自身位于最左侧的行动槽的
挑衅值+8(每回合最多1次)
随机指定目标
指定不低于3名目标时,若第1~3枚硬币未摧毁并命中,则使最后一枚硬币造成的伤害+30%(每枚硬币最多1次,若是集中遭遇战,则每个部位视作1名目标)
[使用时] 若自身的
[攻击前] 消耗所有
- 每消耗10层,使自身获得1层
- 若消耗了40层,则使最后一枚硬币造成的伤害+160%,并使自身获得2层
[攻击前] 主要目标的
[攻击前] 本技能每有1枚硬币被摧毁,使本技能的基础威力-4(最多-16)
[攻击后] 使自身获得1层
[回合结束时] 若本技能消耗了40层










