格里高尔的专用E.G.O装备
赛季
: 8000
所属 :
How to obtain :

ID
抵抗
[x0.5]
一般
[x1]
抵抗
[x0.5]
致命
[x2]
一般
[x1]
耐性
[x0.75]
致命
[x2]
5
+5

cost
30
x2
x3
x2
AWAKENING SKILL
60
攻击容量
1
玛恩纳
[无法拼点]
本场战斗中首次使用时,消耗的E.G.O资源减少1个暴怒、2个怠惰与1个傲慢
若自身的
keyword icon
鞘中人
层数不低于1层,则改为使用未照耀的荣光-光辉
本技能不会命中敌方单位,不会触发守备技能,且不会因外部效果而重复使用
[攻击后] 使自身获得1层
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鞘中人

[攻击后] 使自身恢复25点理智值
[攻击后] 下回合使自身获得2层
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攻击等级提升
与1层
keyword icon
伤害强化
10
+5

cost
30
x2
x3
x2
AWAKENING SKILL
63
攻击容量
3
玛恩纳
[无法拼点]
本技能不会因外部效果而重复使用
若自身的
keyword icon
鞘中人
层数为40层,则使本技能变为可拼点
[使用时] 若自身的
keyword icon
鞘中人
层数为40层,则直到本技能结束,自身不会因受到伤害而陷入混乱,使本技能的拼点威力+20

[攻击前] 消耗所有
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鞘中人
并获得以下效果(所有效果均向下取整)
- 每消耗20层,返还1个E.G.O资源(按傲慢、暴怒的顺序返还)
- 每消耗10层,使本技能的攻击容量+1(最多+4)
- 每消耗10层,使自身获得1层
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防御等级提升
(每回合最多1次)
- 若消耗了40层,则使第4枚硬币造成的伤害+100%,并使自身获得2层
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守护
(每回合最多1次)

[攻击前] 主要目标的
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烧伤
强度与
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震颤
强度之和每有8级,使本技能造成的伤害+5%(最多+25%)
[攻击后] 每有1个目标因本技能伤害而陷入混乱或阵亡,使自身恢复5点理智值(最多25点)
[攻击后] 使自身获得1层
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鞘中人

[回合结束时] 若本技能未消耗40层
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鞘中人
,则下回合使仪表盘上自身位于最左侧的行动槽的
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挑衅值
+4(每回合最多1次)
重复使用本硬币((消耗的
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鞘中人
层数/10)-1)次(最多3次)
[硬币开始时] 若本硬币未摧毁,且指定不低于3名目标,则使最后一枚硬币造成的伤害+20%(若是集中遭遇战,则每个部位视作1名目标)
[命中时] 使目标增加1级
keyword icon
烧伤
强度
[命中时] 使目标增加1级
keyword icon
震颤
强度
[未摧毁 - 命中时] 若本硬币为最后一枚硬币,且目标的
keyword icon
震颤
强度不低于15级,则使其
keyword icon
震颤引爆
,并使其
keyword icon
震颤
层数减少1层
[未摧毁 - 命中时] 若本硬币使用了4次,则对目标造成相当于其
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震颤
强度的怠惰伤害(最多10点)
20
-4

cost
35
x2
x3
x2
CORROSION SKILL
66
攻击容量
3
玛恩纳
[无差别攻击]
随机指定目标
指定不低于3名目标时,若第1~3枚硬币未摧毁并命中,则使最后一枚硬币造成的伤害+30%(每枚硬币最多1次,若是集中遭遇战,则每个部位视作1名目标)
[使用时] 若自身的
keyword icon
鞘中人
层数为40层,则使本技能的基础威力+1

[攻击前] 消耗所有
keyword icon
鞘中人
并获得以下效果(所有效果均向下取整)
- 每消耗10层,使自身获得1层
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防御等级提升
(每回合最多1次)
- 若消耗了40层,则使最后一枚硬币造成的伤害+160%,并使自身获得2层
keyword icon
守护
(每回合最多1次)

[攻击前] 主要目标的
keyword icon
烧伤
强度与
keyword icon
震颤
强度之和每有6级,则使本技能造成的伤害+3%(最多+15%)
[攻击前] 本技能每有1枚硬币被摧毁,使本技能的基础威力-4(最多-16)
[攻击后] 使自身获得1层
keyword icon
鞘中人

[回合结束时] 若本技能消耗了40层
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鞘中人
,则下回合使仪表盘上自身位于最左侧的行动槽的
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挑衅值
+8(每回合最多1次)
[命中时] 使目标增加5级
keyword icon
烧伤
强度
[命中时] 使目标增加5级
keyword icon
震颤
强度
[未摧毁 - 命中时] 若目标的
keyword icon
震颤
强度不低于15级,则使其
keyword icon
震颤引爆
,并使其
keyword icon
震颤
层数减少1层
满足以下条件时,使自身获得
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鞘中人

- 自身每受到3点体力伤害,获得1层
- 自身每受到5点护盾伤害,获得1层
- 除自身以外的友方单位陷入混乱时,每有1名友方单位陷入混乱,获得10层
- 除自身以外的友方单位阵亡时,每有1名友方单位阵亡,获得20层

回合开始时,若自身因受到伤害而陷入混乱,且自身的
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鞘中人
层数为40层,则本回合使自身的所有抗性变为2并解除自身的混乱(每场战斗最多1次,不包括强制混乱)
PASSIVE