混乱阈值
70% (149)
40% (85)
20% (42)
[使用时] 自身的呼吸法强度与目标的破裂强度之和每有10级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 使自身获得2层呼吸法 [暴击命中时] 若自身带有巳臂,则对目标施加1层破裂 [使用时] 自身的呼吸法强度与目标的破裂强度之和每有10级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[拼点胜利] 对目标施加2层破裂
[拼点胜利] 使自身获得2层呼吸法 [命中时] 若自身的呼吸法强度不低于30级,则消耗自身的10级呼吸法强度并重复使用本硬币1次(最多1次) [使用时] 自身的呼吸法强度与目标的破裂强度之和每有8级,使本技能的硬币威力+1(最多+4)
- 若自身带有巳臂,则改为自身的呼吸法强度与目标的破裂强度之和每有5级,使本技能的硬币威力+1(最多+6)
[使用时] 使自身获得3层巳臂
[拼点胜利] 若目标的破裂强度不低于5级,则使自身增加5级呼吸法强度 目标的破裂强度与自身的呼吸法强度之和每有1级,使本硬币造成的伤害+10%(最多+200%) 若自身带有巳臂,则使本硬币暴击时造成的伤害+100% 可拼点防御
[战斗开始] 下回合使自身获得3层巳臂
[使用时] 若自身的呼吸法强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+1 本场战斗中若自身阵亡,则每回合在战斗开始时,使最先编入的解除待命的1名人格增加2级呼吸法强度