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[夜锥组 队长] 格里高尔
赛季
: 瓦尔普吉斯之夜 - VII
所属 :
夜锥组
特性关键词 :
帮派
,
[SMALL]
能力值
212
3-6
58
抗性信息
致命
[x2]
抵抗
[x0.5]
一般
[x1]
混乱阈值
70% (149)
40% (85)
20% (42)
E.G.O.
x3
x1
x1
x3
x1
x4
x3
x3
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x4
x1
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x3
x2
3
+4
SKILL 1
3x
乘隙突击
62
攻击容量
1
[使用时]
下回合使自身获得
1
层
迅捷
(每回合最多
1
次)
[使用时]
目标的
流血
强度与
震颤
强度之和每有
6
级,使本技能的硬币威力+
1
(最多+
2
)
[命中时]
使目标增加
2
级
震颤
强度
[命中时]
使目标增加
2
级
流血
强度
[命中时]
对目标施加
1
层
创伤
4
+4
SKILL 2
2x
双锥
63
攻击容量
1
[使用时]
目标的
流血
强度与
震颤
强度之和每有
6
级,使本技能的硬币威力+
1
(最多+
2
)
[拼点胜利]
使目标增加
1
级
震颤
强度并使其
震颤引爆
,随后使其
震颤
层数减少
1
层
[命中时]
对目标施加
1
层
震颤
[命中时]
对目标施加
1
层
流血
[命中时]
对目标施加
1
层
创伤
[命中时]
若敌方单位(本体)现存体力不高于
20
%或目标带有
致命创伤
,则对其使用“慈悲”
4
+3
SKILL 3
1x
处决
64
攻击容量
1
[使用前]
若目标带有
深度创伤
,则改为使用“夜锥”(每回合最多
1
次)
[使用时]
目标的
流血
强度与
震颤
强度之和每有
6
级,使本技能的硬币威力+
1
(最多+
2
)
[拼点胜利]
使目标增加
2
级
震颤
强度并使其
震颤引爆
,随后使其
震颤
层数减少
1
层
[命中时]
使目标增加
3
级
流血
[命中时]
使目标增加
3
级
震颤
强度并对其施加
1
层
震颤
[命中时]
对目标施加
1
层
创伤
[命中时]
使目标
振幅转换
为
震颤-大出血
[命中时]
使目标
震颤引爆
,并使其
震颤
层数减少
1
层
[命中时]
若目标陷入混乱、敌方单位(本体)现存体力不高于
20
%或目标带有
致命创伤
,则对其使用“慈悲”
4
+6
SKILL 1
慈悲
62
攻击容量
1
[无法拼点]
本技能不会触发守备技能且不会获得
E
.
G
.
O
资源
敌方单位(本体)每失去
20
%的体力,使本技能的硬币威力+
1
(最多+
4
)
敌方单位(本体)每失去
1
%的体力,使本技能造成的伤害+
1
%
- 若敌方单位(本体)现存体力不高于
20
%,则改为使本技能造成的伤害+
120
%
[使用时]
下回合使自身获得
1
层
迅捷
[命中时]
使目标增加
1
级
流血
强度
[命中时]
使目标增加
1
级
震颤
强度
[命中时]
对目标施加
1
层
创伤
4
+3
SKILL 3
夜锥
64
攻击容量
1
自身的
迅捷
层数与目标的
束缚
层数之和每有
1
层,使本技能造成的伤害+
15
%(最多+
60
%)
若目标带有护盾,则使本技能造成的伤害+
30
%(若是集中遭遇战,则改为本体或部位)
敌方单位(本体)每失去
1
%的体力,使本技能造成的伤害+
1
%
- 若敌方单位(本体)现存体力不高于
20
%,则改为使本技能造成的伤害+
100
%
[使用时]
对目标施加
5
层
防御等级降低
[使用时]
目标的
流血
强度与
震颤
强度之和每有
4
级,使本技能的硬币威力+
1
(最多+
3
)
[拼点胜利]
使目标增加
4
级
震颤
强度并使其
震颤引爆
不可摧毁的硬币
不可摧毁的硬币
[命中时]
使目标增加
4
级
流血
强度并对其施加
1
层
流血
不可摧毁的硬币
[命中时]
使目标增加
4
级
震颤
强度并对目标施加
2
层
震颤
不可摧毁的硬币
[命中时]
使目标
振幅转换
为
震颤-大出血
[命中时]
使目标
震颤引爆
,并使其
震颤
层数减少
1
层
[命中时]
若目标带有
束缚
,则使其
震颤引爆
,并使其
震颤
层数减少
1
层
[命中时]
下回合使目标带有的
深度创伤
转化为
致命创伤
3
+10
DEFENSE
险境
60
可拼点防御
[战斗开始]
本回合内,因“家族肃清者”效果使用的“慈悲”次数提升至每回合最多
2
次
[战斗开始]
下回合使自身获得
1
层
迅捷
(每回合最多
1
次)
[使用时]
目标的
流血
强度与
震颤
强度之和每有
6
级,使本技能的硬币威力+
1
(最多+
2
)
[拼点胜利]
使目标增加
2
级
震颤
强度
不可摧毁的硬币
家族肃清者
x2 拥有
x2 拥有
若自身击杀目标或破坏部位,则下回合使自身获得
2
层
突刺威力提升
(每回合最多
1
次)
使用基础攻击技能时,若自身的速度值高于目标,则速度值每相差
2
点,对目标施加
1
层
破绽
(每回合最多
2
层)
友方单位使用基础攻击技能攻击后,若敌方单位(本体)现存体力不高于
20
%,则对目标使用“慈悲”(每回合最多
1
次)
- 若攻击结束后仅有
1
名敌方单位存活,则目标陷入混乱时也会触发本被动
PASSIVE
无痛的慈悲
夜锥组 队长 格里高尔的技能“慈悲”每回合最多使用
2
次,除非因外部效果而重复使用
PASSIVE
乘隙瞄准
x3 共鸣
速度值最高的
1
名友方单位使用基础攻击技能时,若速度值高于主要目标,则速度值每相差
3
点,对目标施加
1
层
破绽
(每回合最多
2
层)
SUPPORT PASSIVE
恐慌
恐慌效果 :
一回合内无法行动。
PANIC TYPE
同步
Uptie
Uptie
Uptie
Uptie
level: 60