自身的迅捷层数与目标的束缚层数之和每有1层,使本技能造成的伤害+15%(最多+60%)
若目标带有护盾,则使本技能造成的伤害+30%(若是集中遭遇战,则改为本体或部位)
敌方单位(本体)每失去1%的体力,使本技能造成的伤害+1%
- 若敌方单位(本体)现存体力不高于20%,则改为使本技能造成的伤害+100%
[使用时] 对目标施加5层防御等级降低
[使用时] 目标的流血强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的硬币威力+1(最多+3)
[拼点胜利] 使目标增加4级震颤强度并使其震颤引爆 [命中时] 使目标增加4级流血强度并对其施加1层流血 [命中时] 使目标增加4级震颤强度并对目标施加2层震颤