[使用时] 自身的呼吸法强度与目标的流血强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 若目标带有捕缚[鸿璐],则使本技能的最终威力+1
[使用时] 使自身获得3层呼吸法 [使用时] 自身的呼吸法强度与目标的流血强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 若目标带有捕缚[鸿璐],则使本技能的最终威力+1
[使用时] 使自身获得2层呼吸法 [重复使用 - 命中时] 下回合使自身获得2层迅捷 [重复使用 - 命中时] 触发目标的流血,并使其流血层数减少1层 [使用时] 自身的呼吸法强度与目标的流血强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 若目标带有撕裂的伤口,则使本技能造成的伤害+20%
[使用时] 若目标带有捕缚[鸿璐],
则使本技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币,最终威力+1,并使最后一枚硬币命中时触发以下效果
- 对目标施加2层流血
- 下回合对目标施加1层虚弱
[使用时] 使自身增加5级呼吸法强度
[使用时] 使自身获得3层呼吸法 [可拼点反击]
[使用时] 若自身的呼吸法强度与目标的流血强度之和不低于6级,则使本技能的拼点威力+2
[使用时] 使自身增加5级呼吸法强度
[拼点胜利] 使自身获得3层呼吸法 若有目标带有捕缚[鸿璐],则使自身获得押送准备
连接技能时,若有被自身施加了捕缚[鸿璐]的敌方单位,则自身可无视速度值使该敌方单位的攻击技能的目标改为自身(集中遭遇战专属) 若自身的速度值高于目标,则使自身造成的伤害+(速度值之差×2)%(最多+10%)
- 若目标带有捕缚[鸿璐],则使增加的伤害变为2倍(最多+20%)
战斗开始时,本回合每有1名装备了斩击傲慢技能的友方单位,使自身造成的伤害+5%(最多+30%) 最先编入的1名友方单位攻击带有束缚的敌方单位时,使该友方单位造成的伤害+10%