混乱阈值
70% (157)
40% (89)
20% (45)
若目标的破裂强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1 若目标的破裂强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
[使用时] 若目标的破裂强度不低于15级且破裂层数不低于3层,则本技能不会增加破裂强度或施加破裂层数,而改为使本技能的硬币威力+1
- 若目标属于<血魔>或<血袋>,则使本技能的硬币威力额外+1
[拼点胜利] 对目标施加1层破裂 若目标的破裂强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
[使用时] 若目标的破裂强度不低于15级且破裂层数不低于3层,则本技能不会增加破裂强度或施加破裂层数,而改为使本技能的硬币威力+1
- 若目标属于<血魔>或<血袋>,则使本技能的硬币威力额外+1
[拼点胜利] 对目标施加2层破裂 [命中时] 若目标的破裂强度不低于15级,或目标现存体力低于30%,则重复使用本硬币(每个技能最多1次) [战斗开始] 使自身的流血强度减少2级(每回合最多3次,若自身的流血强度不高于0级,则解除自身的流血) 若目标属于<血魔>或<血袋>,或目标的破裂强度不低于10级,则使自身造成的伤害+10%
使用技能时,若自身带有流血,则攻击命中时使目标增加3级破裂强度(每回合最多2次) 战斗开始时,使流血强度与层数之和最高的1名友方单位的流血层数减少2层
速度值最高的1名友方单位攻击带有破裂的敌方单位时,对该敌方单位施加1层防御等级降低(每回合最多2次)