[攻击前] 若主要目标的烧伤强度与沉沦强度之和不低于10级,则使本技能的硬币威力+1
[攻击前] 使自身增加(最大共鸣数)级呼吸法强度(最多7级)
- 若该共鸣为完全共鸣,则额外使自身获得(最大共鸣数/3)层呼吸法(最多2层,向下取整) [未摧毁 - 命中时] 本回合与下回合中,对目标施加1层破碎的世界 [命中时] 使目标增加(其沉沦强度/3)级烧伤强度(最多5级,向下取整) [未摧毁 - 命中时] 触发目标的烧伤1次,并使其烧伤层数减少1层 [无差别攻击]
随机指定目标
本技能的硬币命中时,使自身增加3级烧伤强度并使本技能最后一枚硬币使用时的最终威力+1(最多+3,每个硬币最多1次)
[攻击前] 使自身增加(最大共鸣数)级呼吸法强度(最多7级)
- 若该共鸣为完全共鸣,则额外使自身获得(最大共鸣数/3)层呼吸法(最多2层,向下取整)
[攻击前] 本技能每有1枚硬币被破坏,使本技能的基础威力-1(最多-4) [命中时] 本回合与下回合中,对目标施加1层破碎的世界 [硬币开始时] 全体目标的烧伤强度与全体目标的沉沦强度之和每有10级,使本硬币造成的伤害+10%(最多+60%) [未摧毁 - 命中时] 触发目标的烧伤1次,并使其烧伤层数减少1层 若目标带有破碎的世界,则令自身基础攻击技能增加的烧伤强度与沉沦强度额外+1级(每回合最多额外8级)
每有1名敌方单位因烧伤伤害而阵亡,下回合使自身获得1层随机物理属性的伤害强化(每回合最多3层,每次获得均会随机属性)