混乱阈值
65% (149)
35% (80)
15% (34)
目标每带有3级烧伤强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
目标每带有10级烧伤强度,使本技能造成的伤害+10%(最多+30%) 目标每带有6级烧伤强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2) 目标每带有1级烧伤强度,使本硬币造成的伤害+5%(最多+60%) [命中时] 若目标的烧伤强度不低于6级,则对其施加2层烧伤 目标每带有6级烧伤强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
目标每带有6级烧伤强度,使本技能造成的伤害+10%(最多+30%)
[攻击后] 使理智值最低的1名友方单位恢复15点理智值
- 若击杀目标,或目标的烧伤强度不低于10级,则额外使1名友方单位恢复理智值 目标每带有1级烧伤强度,使本硬币造成的伤害+2%(最多+60%) [命中时] 对目标造成相当于其烧伤强度的暴怒伤害(最多30点),并使其烧伤层数减少2层 [受到攻击前] 使自身获得相当于目标烧伤强度的护盾(最多15点,每回合最多1次)
[使用时] 若目标的烧伤强度不低于10级,则使本技能造成的伤害+10% [正面命中时] 使目标增加1级烧伤强度
- 若自身带有护盾,则使目标额外增加1级烧伤强度 [正面命中时] 使目标增加1级烧伤强度
- 若自身带有护盾,则使目标额外增加1级烧伤强度 回合结束时,使理智值最低的1名友方单位恢复(5+最大共鸣数)点理智值(最多10点)(不包括自身与陷入恐慌或E.G.O侵蚀的友方单位)
- 若该友方单位拥有增加烧伤强度或施加烧伤层数的基础技能,则使其额外恢复5点理智值
- 若暴怒共鸣数不低于4,则额外使1名友方单位恢复理智值 若理智值最低的2名友方单位在本回合失去了理智值,则回合结束时使其恢复5点理智值
- 若该友方单位拥有增加烧伤强度或施加烧伤层数的基础技能,则改为恢复5~10点理智值