흐트러짐 손상
70% (145)
40% (83)
15% (31)
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1
[사용시] 대상의 파열 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시]호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 [크리티컬 적중 시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 2회) [사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 파열이 4 이상이면, 코인 위력 +1 [적중시] 대상의 파열만큼 호흡 얻음 (최대 5) [앞면 적중시] 대상의 파열 횟수만큼 호흡 횟수 증가 (최대 3) 크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 호흡 + 대상의 파열)% (최대 50%) [크리티컬 적 처치 시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음 (턴 당 1회) [공격 시작 전] 메인 타겟의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 공격 가중치 +1
[공격 시작 전] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 공격 가중치 +1
[사용시] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력+2 (최대 6)
[사용시] 메인 타겟의 (파열 + 파열 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 5)
[합 승리시]호흡 4 얻음 피해량 +(50 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 75%) 크리티컬 피해량 +(80 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 105%) 자신의 시[始]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%) [크리티컬 적중 시]호흡 2 얻음. 호흡 횟수 1 증가 [크리티컬 적 처치 시]호흡 횟수 2 증가 (턴 당 3회) [합 불가능]
[사용시]호흡 5 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가
[사용시] 자신의 대[待]가 3 이상이면, 코인 위력 +2
[공격 시작 전] 자신의 대[待]를 전부 소모하여, (자신의 대[待] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5) [전투 시작시] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 턴 종료 시 전장 퇴각함.
- 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함)
[사용시]호흡 횟수 1 증가 (턴 당 최대 2회)
[회피 성공시]호흡 2 얻음. (턴 당 최대 2회) 전투에서 퇴각할 때, 아군에게 편성 순서 순으로 다음 턴에 attackup 1 부여
- 부여 대상 수 : 자신의 시[始] 수치
- 부여 대상이 "가씨 가문"이면, 대신 다음 턴에 attackup 2 부여
- 다음 턴에 복귀, 대기 해제되는 인격에게는 부여되지 않음
대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 자신이 대[待]를 얻고, 전투 시작시 스킬 순서상 가장 먼저 '적격 - 시【始】'를 무작위 대상에게 사용함 자신의 공격 스킬로 대상 처치 시 대상의 파열만큼 호흡을 얻음 (적 1명당 최대 3, 턴 당 최대 1회)
- 위 효과로 호흡을 3까지 얻었다면, 대상의 파열 횟수만큼 자신의 호흡 횟수 증가 (적 1명당 최대 2, 턴 당 최대 1회)
합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 합 위력 +1
합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 기본 공격 스킬로 부여하는 파열 위력 또는 파열 횟수 +1 (턴 당 2회 발동) 전투 중 자신이 사망했으면, 자신 다음 턴에 대기해제 되는 인격(대기 편성 순서상 가장 빠른 인격)에게 전투 시작 시 원[援] 부여
연속 전투에서 자신이 퇴각 혹은 대기 상태일 때, 아래의 효과 발동
전투 시작 시 체력이 최대 체력의 50% 이하이고, 수비 스킬을 사용한 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 인격이 턴 종료 시 피해로 인한 흐트러짐을 해제하고 전장 퇴각함 (전투당 2회 발동)