
보통
[x1]

견딤
[x0.75]

보통
[x1]

내성
[x0.5]

보통
[x1]

취약
[x2]

취약
[x2]
39
-24
cost
25
x1
x3
x2
CORROSION SKILL
60
공격 가중치
3
요정의 축제
[피아식별불가]
본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
[공격 시작 전] (가장 높은 공명 수 -2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
[공격 시작 전] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.
- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.
- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에
공격 위력 증가 2, 다음 턴에
신속 2 얻음.
(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)
[공격 종료시] 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) x 10만큼 다음 턴에
공격 레벨 증가를 얻음. (턴 당 최대 증가량: 6)
본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
[공격 시작 전] (가장 높은 공명 수 -2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
[공격 시작 전] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.
- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.
- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에
(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)
[공격 종료시] 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) x 10만큼 다음 턴에
스킬 사용 시 메인 타겟이 이번 턴에 체력 피해를 받아 체력이 감소한 상태면, 적중시 자신의 체력이 최대인 경우, 피해량이 5 ~ 10% 증가하고, 자신의 체력이 감소한 상태인 경우, 체력을 2 ~ 5 회복. (턴 당 7회 발동)
PASSIVE








