| Icon | Name | Description |
|---|---|---|
| 끓어오르는 분노 | 매 턴 시작 시, 턴 수만큼 화상을 얻음. | |
| 퍼져나가는 우울 | 턴 종료 시, 수치가 1이라면 체력이 가장 적은 적에게 자신의 현재 체력만큼 피해를 입히고 사망함 턴 종료 시, 1 감소 | |
| 계속되는 탐식 | 턴 시작 시, 진행된 턴 수 2당 체력 회복량 증가 1 얻음 (최대 5) 턴 시작 시, 회복한 체력량 10당 피해량 증가 1, 합 위력 증가 1 얻음 (최대 5) 회복한 체력량: {0} | |
| 뱉어내는 호흡 | 호흡을 얻을 때, 호흡 추가 3 얻음 혹은 호흡 횟수 추가 2 증가 | |
| 상처속의 상처 | 적중시, 출혈 추가 2 부여 혹은 출혈 횟수 추가 1 증가 | |
| 게으른 나태 | 턴 종료 시 1 감소. 0이 되면, EX클리어 실패. | |
| 절명 | - 공격 레벨 2 증가 - 최종 위력 1 증가 - 턴 종료 시 소멸 | |
| 더 빠르게! | 신속 2 얻음 | |
| 더 정확하게! | 호흡 3 얻음 | |
| 화상 저항 | 화상에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10) | |
| 출혈 저항 | 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10) | |
| 저 놈 잡아! | 한 명의 적을 동시 공격합니다. | |
| 강박 | 정신력 -25상태로 전투 시작. 턴 시작 시 정신력이 0 미만일 때 공격 위력 증가 3을 얻음. | |
| 창백한 소음 | 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료시 1 감소 | |
| 소음 공황 | 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 | |
| 불순 | - 사기 저하 - 취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2 | |
| 불순 | - 패닉 - 취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5 | |
| 앙갚음 | - 사기 저하 - 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 방어 레벨 감소 3을 얻고, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 피해량 증가를 얻음. (최대 체력의 3%당 피해량 증가 1을 얻음) | |
| 앙갚음 | - 패닉 - 턴 시작 시 공격 위력 증가 2, 방어 레벨 감소 6을 얻고, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 피해량 증가를 얻음. (최대 체력의 3%당 피해량 증가 1을 얻음) | |
| 원한 | 턴 시작 시 피해량 증가 2, 방어 레벨 감소 3을 얻음 | |
| 원한 | 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 방어 레벨 감소 5를 얻음 | |
| 형님의 시험 | 턴 종료 시 1 감소 이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 3배로 받음. 이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음 | |
| 표식 | 우선 공격 지정 대상이 됨. 피격시 얻는 모든 화상 위력, 화상 횟수의 2배를 추가로 얻음 | |
| 형광등 파편 | 턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가 | |
| 맹목 | 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨. | |
| 하얀 공황 | 정신력 감소 효율 +2 | |
| 하얀 공황 | 턴 종료 시 속박 2를 얻음. 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. | |
| 유충 | 턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 얻음. | |
| 녹색 점액 | 감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함. | |
| 거친 호흡 | 턴 종료 시 호흡을 5 잃음. 가하는 피해량 +50%, 받는 피해량 +50% | |
| 사냥감의 징표 | 모든 피쿼드 선원의 타겟이 됨 피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가 | |
| 결박 | 포획 과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음. | |
| 포획 | 결박 과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음. | |
| 거역할 수 없는 명령 | 스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1, 적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여 | |
| 핍의 자아 | 턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복. 회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소. 턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨. | |
| 스타벅의 자아 | 턴 시작 시 수치 5당 보호 1 얻음. 사냥감의 징표 가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소. 턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨. | |
| 퀴케그의 자아 | 턴 종료 시 보호막이 남아있으면 수치 증가 턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 사용시 감소. 턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨. | |
| 원호 방어 보호막 | 피격 시 피해만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음. 턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨. | |
| 원호 방어 | 에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨. 이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함. | |
| 원호 공격 | 에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함. 이 때 사용하는 스킬은 '명령을 받들어...' 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐. | |
| 호!호!호! | 턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이되면, 제거됨. | |
| 선물로 만들어주마 | 매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복 | |
| 폭발하는 우울 | - 우울 속성 내성 +0.3 - 그 외 속성 내성 -0.5 - 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동) | |
| 폭발하는 질투 | - 질투 속성 내성 +0.3 - 그 외 속성 내성 -0.5 - 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동) | |
| 폭발하는 분노 | - 분노 속성 내성 +0.3 - 그 외 속성 내성 -0.5 - 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동) | |
| 깊은 상실 | 턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음 | |
| 사냥감 표시 | - 이번 턴동안 피해 받지 않고 공격 종료시, 열등감 1 부여 이후 소멸 - 최대 1 | |
| 열등감 | - 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음. - 최대 5 | |
| 버틀러의 표식 | 특정 공격 스킬의 가중치 증가에 사용됨 | |
| 포박술 | - 최대 3 - 턴 종료시 1 증가 - 턴 종료 시 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음. - 턴 종료 시 수치가 3이면, 이번 전투 동안 흐트러짐 상태가 됨. 소멸하지 않음. | |
| 깊은 상실 | 공격 종료 시 정신력 5 피해 입힘. | |
| 해방되지 못한 서글픔 | 특정 조건에서 턴 종료시 3이상이면, 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 됨. 사슬 부위에 취약을 3 얻고 소멸함. | |
| 분노의 대상 | 마음이 찢겨진 히스클리프의 공격에 우선 지정 당함. 죽음을 맞이할 때, 다른 인격에게 부여가 됨. | |
| 고통스러운 분노 | 공격자에게 폭발하는 분노가 있으면 받는 피해 +100% | |
| 고열기전 | 턴 종료 시 수치에 비례하여 고정 피해를 받고 효과 소멸 | |
| 고열기전 | 턴 종료 시 수치에 비례하여 최대 체력의 (수치*0.5)%만큼 고정 피해를 받고 효과 소멸 | |
| 고통의 벼락 | - 합 승리 시 대상에게 찢어지는 마음을 부여하고, 대상에게 체력 피해를 7 준다. - 합 패배 또는 일방 공격 종료 시 찢어지는 마음을 얻고, 체력 피해를 7 받는다. - 스킬 종료 시 1 감소 | |
| 찢어지는 마음 | - (수치 X 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가 - 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다. | |
| 각오 | - 턴 종료시 정신력 10 회복 - 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음. (턴 당 3회) - 턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음. - 이번 전투동안 생존한 아군이 자신을 제외하여 1명 이상 있을 때, 히스클리프의 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다. 이번 전투동안 퇴각 관련 기능이 작동하지 않음. | |
| 다가갈 용기 | - 턴 종료시 정신력 10 회복 - 매 턴마다 공격 위력 증가 3, 보호 5 얻음 - 피격 시 정신력 5 회복. 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음.(턴 당 3회) - 턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음. - 이번 전투동안 생존한 아군이 자신을 제외하여 1명 이상 있을 때, 히스클리프의 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다. 이번 전투동안 자신의 퇴각 관련 기능이 작동하지 않음. | |
| 찢긴 마음 | - 최대 속도 값 +2 - 매 턴마다 피해량 증가, 취약 3 얻음 - 메인 공격 대상이 히스클리프면 공격 스킬의 최종 위력 +2 - 히스클리프에게 합 패배 시 다음 턴에 속박 3, 피해량 감소 3 얻음 | |
| 고통 속에서...비참하게 깨어나기를! | 고통의 벼락이 부여된 대상과 합 진행 시 합 위력 -6 | |
| 방해하지마 | 남은 보호막 수치 | |
| 깊은 바다의 생명력 | - 최댓값 : 100 - 특정 스킬 사용 시 소모됨 - 소모될 때마다 그 수치만큼 자신의 정신력 회복 | |
| 가속탄 | - 최댓값: 10 - 특수 탄환 - 특정 스킬 사용 시 소모 | |
| 축적된 과거 | 턴 종료 시, 11씩 증가함. 몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨. | |
| 축적된 과거 | 턴 종료 시, 11씩 증가함. 몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨. | |
| 축적된 과거 | - 최대값 : 12 - 턴 시작시 수치 3 당, 합 위력 증가 1, 공격 레벨 증가 1 얻음 | |
| E.G.O 패시브 | 현재 적용 중인 E.G.O 패시브 | |
| 애착 | - 최댓값 : 9 - 공격자가 이 효과를 보유한 대상을 공격할 때, 수치만큼 합 위력 증가 - 턴 종료 시, 1 감소 | |
| ‘나, 날… 죽여줘..’ | 턴 시작 시 합 위력 감소 8, 위력 감소 5 얻음 | |
| ‘나, 날… 죽여줘..’ | 턴 시작 시 합 위력 감소 10, 위력 감소 5 얻음 | |
| 본능 | 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨. | |
| 본능 | 최댓값: 5 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨. | |
| 도발치 | 집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격 받을 확률이 증가함 | |
| 신속 | 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가 | |
| 목표 조준 | - 최댓값: 4 - 저격 자세가 없다면 소멸 | |
| 사격 준비 만전 | - 스킬 슬롯 수 +1 - 스킬 3 수량 +1, 대신 스킬 1 수량 -1 - 사용하는 기본 공격 스킬에서 탄환을 소모하는 수만큼 피해량 +10% - 사용하는 공격 스킬에서 탄환을 얻는 스킬은 현재 보유한 마탄만큼 피해량 +10% (가장 높은 피해량 증가가 반영됨) - 스킬로 적 처치 시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복, 적을 처치한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성의 E.G.O 자원 +1 | |
| 잔향 | - 최댓값 : 30 - 침잠 피해를 받으면, 수치 1 증가 - 진동 폭발시, 자신을 제외한 무작위 아군 3명에게 잔향 1 ~ 2 부여 (환상체의 경우, 부위로 판정) - 수치가 최대면 진동을 2 얻고 진동 폭발, 자신의 침잠만큼 우울 피해를 받고 잔향 소멸. 이번 턴 동안 잔향을 얻을 수 없음 - 사망 시, 아군에게 자신의 잔향을 수치의 절반만큼 무작위로 나눠서 부여 (소수점 버림) | |
| 꽃잎 | - 최댓값 : 30 - 수치 10당 공격 레벨 +1 - 턴당 최대 15까지 얻을 수 있음 | |
| 나태 피해량 감소 | 한 턴 동안 나태 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10) | |
| 나태 피해량 증가 | 한 턴 동안 나태 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10) | |
| 나태 내성 약화 | 대상의 나태 내성을 (스택 * 0.1) 증가 | |
| 나태 내성 강화 | 대상의 나태 내성을 (스택 * 0.1) 감소 | |
| 나태 위력 증가 | 한 턴 동안 나태 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가 | |
| 나태 보호 | 한 턴 동안 나태 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10) | |
| 나태 취약 | 한 턴 동안 나태 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10) | |
| 분노 | 특정 스킬에 의해 소모됨. 분노를 소모하여 특정 스킬 사용 | |
| 대양전 접지 플러그 | - 최대 1 - 해당 버프를 소유한 채, 접지 거부 스킬에 합 승리시 대상에게 연결된 플러그 1 부여 - 대상의 충전 횟수 절반 감소 -다음 턴에 소멸됨 | |
| 매지컬 아르카나 | - 최댓값: 3 - 자신의 기본 공격 스킬의 피해량 +(수치 X 5)% - 턴 종료 시 수치가 3이고 정신력이 -25이상이면, 정신력이 -25가 됨 | |
| 광역 공격 | 2명 이상의 적을 공격 | |
| 박힌 화살 | - 최댓값: 4 - 턴 시작 시 출혈 위력을 수치만큼 획득 - 방어 레벨이 수치만큼 감소 - 턴 종료 시 수치가 2 이상이면 다음 턴에 취약 1 얻음 (턴당 1회) - 사망, 퇴각, 효과 해제 및 소멸 시 이 효과가 소멸하고, 동부 시 협회 3과 파우스트에 화살 - 시를 수치만큼 부여 | |
| 화살 - 시 | - 최솟값: 0 - 최댓값: 4 - 특정 스킬 사용 시 화살이 소모됨 | |
| 박힌 작살 [말벌침] | - 참격 내성 +1, 나태 내성 +1 - 턴 종료 시 다음 턴에 속박 4 얻음 - 공격 적중시 출혈 위력 3 얻음 - 베스파에게 피격 시 궁니르 공명 3 얻음 - 효과 제거 시 자신의 출혈 2회 발동 | |
| 광신 | 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨) | |
| 광신 | 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨) | |
| 피해량 감소 | 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10) | |
| 피해량 증가 | 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10) | |
| 약점 공격 시 피해량 증가 | 약점 공격 시 피해 (스택)% 증가 | |
| 공격 레벨 감소 | 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소 |