
Weapons
| Range | Power | EN | Accuracy | Critical |
|---|---|---|---|---|
2-4 | 4200 | 24 | 100% | 0% |
Weapon Effect
敵に「物理武装による被ダメージ15%上昇」を付与(1ターン)
敵に「物理武装による被ダメージ15%上昇」を付与(1ターン)
敵に「物理武装による被ダメージ20%上昇」を付与(1ターン)
敵に「物理武装による被ダメージ20%上昇」を付与(1ターン)
敵に「物理武装による被ダメージ25%上昇」を付与(1ターン)
| Range | Power | EN | Accuracy | Critical |
|---|---|---|---|---|
1-5 | 6120 | 43 | 100% | 0% |
Weapon Effect
絶対命中 武装属性ダメージ軽減無効
敵に「防御力25%減少」を付与(1ターン)
絶対命中 武装属性ダメージ軽減無効
敵に「防御力25%減少」を付与(1ターン)
絶対命中 武装属性ダメージ軽減無効
敵に「防御力30%減少」を付与(1ターン)
絶対命中 武装属性ダメージ軽減無効
敵に「防御力30%減少」を付与(1ターン)
絶対命中 武装属性ダメージ軽減無効
敵に「防御力35%減少」を付与(1ターン)
Unit Ability

機動力上昇 LV3
自身の機動力が15%上昇

最大HP上昇 LV1
自身の最大HPが5%上昇

(テンション条件)攻撃力・防御力上昇 LV3
自身のテンションが「超強気」以上の時
自身の攻撃力と防御力が10%上昇
Mechanisms
脱出機能
バトル中HPが0になると別のユニットに変化する(1バトルに1回)
※脱出後のユニットの地形適性が「—」のみの場合脱出は行われません。


