4
+3
[使用时] 本技能的攻击容量高于攻击目标数时,每高于1点,使本技能造成的伤害+30%(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)
[使用时] 主要目标每带有4
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流血
强度,使本技能的最终威力+1(最多+3)
[使用时] 若自身的
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活体材料
层数不低于10层,则消耗至多20
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活体材料
并触发以下效果
- 使本技能的最终威力+2
- 每消耗1
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活体材料
,使本技能造成的伤害+1%
- 若自身的
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活体材料
强度不低于3级/5级,则使本技能的攻击容量+1/+2
- 使本技能的所有硬币转化为
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不可摧毁的硬币
[命中时] 使目标增加4
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流血
强度
[命中时] 下回合对目标施加1
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束缚
(每回合最多1次)
[命中时] 下回合使自身获得1
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迅捷
(每回合最多1次)
[命中时] 下回合对目标施加1
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伤害弱化
(每回合最多1次)
[命中时] 下回合使自身获得1
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斩击伤害强化
(每回合最多1次)
目标每带有1种负面状态,使本硬币造成的伤害+5%(最多+30%)
[命中时] 对目标施加1
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流血