4
+7
1x
65
攻击容量
2
[战斗开始] 优先指定体力最低的目标
- 若自身的
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撕裂的回忆
层数为7层,则本技能主要目标优先指定友方单位
[战斗开始] 自身每带有3
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撕裂的回忆
,使本技能的攻击容量+1(最多+2)
[使用时] 自身每带有5
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呼吸法
强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 自身每带有3
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呼吸法
,使本技能的基础威力+1(最多+2)
[使用时] 自身每带有1
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撕裂的回忆
,使自身增加1
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呼吸法
强度(最多7级)
[攻击后] 使自身失去(自身的
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撕裂的回忆
层数×2)点理智值(最多失去14点)
[攻击后] 若战斗开始时自身的
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撕裂的回忆
层数为7层,则消耗所有
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撕裂的回忆

- 若自身消耗了所有
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撕裂的回忆
且友方单位阵亡,则使自身恢复20点理智值
本硬币仅对主要目标造成伤害
若主要目标为友方单位,则触发以下效果
- 仅在本次攻击期间,使其突刺抗性变为致命
- 自身每带有1
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撕裂的回忆
,使本硬币造成的伤害+7%(最多+49%)
- 自身每带有1
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呼吸法
强度,使本硬币暴击时造成的伤害+3%(最多+60%)
本硬币仅对次要目标造成伤害
- 若主要目标为敌方单位,则对主要目标造成伤害
- 若本技能的第一枚硬币未击杀友方单位,则仅随机对1名次要目标造成伤害
自身每带有1
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撕裂的回忆
,使本硬币造成的伤害+20%(最多+140%)
- 若本技能的第一枚硬币击杀了友方单位,则改为自身每带有1
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撕裂的回忆
,使本硬币造成的伤害+40%(最多+280%)
自身每带有1
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呼吸法
强度,使本硬币暴击时造成的伤害+5%(最多+50%)
自身每带有1
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撕裂的回忆
,使本硬币暴击时造成的伤害+10%(最多+70%)
根据本技能第一枚硬币对主要目标造成的伤害比例(以目标体力上限为基准),使本硬币造成的伤害相应增加(最多+100%)
[命中时] 使目标增加3
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流血
强度
- 若本技能的第一枚硬币击杀了友方单位,则改为增加5
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流血
强度并施加2
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流血