混乱阈值
70% (151)
40% (86)
20% (43)
[使用时] 对自身施加2层震颤
[使用时] 若自身的震颤层数不低于4层,则使本技能的拼点威力+2 [命中时] 对自身施加(目标的震颤层数)层震颤(最多4层) [使用时] 对自身施加2层震颤
[使用时] 若自身的震颤层数不低于4层,则使本技能的拼点威力+1
若自身的震颤层数不低于4层,则使本技能的硬币威力+1 [命中时] 消耗自身的震颤层数,并对目标施加层数相当于震颤消耗量的震颤(最多5层) [使用时] 对自身施加2层震颤
消耗自身的8层震颤并使本技能的硬币威力+1
若目标的震颤强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1 [使用时] 获得(2×自身的震颤层数)点护盾体力(最多10点) 除自身以外的友方单位使敌方单位陷入混乱时,自身使用1技能对该敌方单位进行攻击。(每回合最多1次)
若一次有多个敌方单位陷入混乱,则指定现存体力最低的敌方单位。(若是异想体,则先判定本体体力,再判定部位体力)
通过该效果使用1技能时,令该技能的硬币效果对自身额外施加1层震颤,并令最后一枚硬币命中时使目标震颤引爆。 第1顺位的友方单位通过其技能或硬币效果对自身施加的震颤层数额外+1层(每回合最多2次)