混乱阈值
65% (151)
35% (81)
15% (35)
若目标的烧伤强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
若目标的烧伤强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+1 若目标的烧伤强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
若目标的烧伤强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1 [命中时] 若目标的烧伤强度不低于6级,则使本硬币造成的伤害+50% 若目标的烧伤强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
若目标的烧伤强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1 [命中时] 若目标的烧伤强度不低于10级,则使本硬币造成的伤害+40% 自身击杀带有烧伤的敌方单位时,随机使未带有烧伤或烧伤强度最低的2名敌方单位增加4级烧伤强度(每回合最多2次)
- 若是集中遭遇战,则改为2个部位 速度值最低的1名友方单位击杀带有烧伤的敌方单位时,随机使2名敌方单位增加3级烧伤强度(每回合最多1次)
- 若是集中遭遇战,则改为2个部位