混乱阈值
70% (160)
50% (115)
20% (46)
[使用时] 若自身的呼吸法强度与目标的流血强度之和不低于4级,则使本技能的硬币威力+1
[使用时] 使自身增加2级呼吸法强度 [使用时] 自身的呼吸法强度与目标的流血强度之和每有4级,使本技能的拼点威力+1(最多+4)
[使用时] 自身每带有4级呼吸法强度,使本技能造成的伤害+11%(最多+44%)
[使用时] 自身每消耗1层箭矢-死,使本技能造成的伤害+11%(最多+44%)
[使用时] 使自身获得1层呼吸法 [使用时] 自身的呼吸法强度与目标的流血强度之和每有4级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 自身每带有4级呼吸法强度,使本技能造成的伤害+11%(最多+44%)
[使用时] 自身每消耗1层箭矢-死,使本技能造成的伤害+11%(最多+44%)
[使用时] 使自身获得2层呼吸法 [暴击命中时] 下回合对目标施加2层防御等级降低(每回合最多1次) [无法拼点]
本技能不会因外部效果而重复使用
自身每带有1层瞄准目标,使本技能造成的伤害+48%(最多+144%)
自身每带有1层瞄准目标,使本技能暴击时造成的伤害+48%(最多+144%)
- 若自身的瞄准目标层数为4层,则以上两种效果改为暴击时造成的伤害+444%
[使用时] 自身每带有4级呼吸法强度,使本技能的基础威力+2(最多+10)
[使用时] 自身每带有1层瞄准目标,使本技能的硬币威力+4(最多+10)
[使用时] 自身每带有1层瞄准目标,使自身增加5级呼吸法强度
[攻击后] 使自身的呼吸法强度减少((自身的瞄准目标层数-1)×5)级
[攻击后] 解除自身的狙击姿势与瞄准目标 若自身未带有箭矢-死,则改为使用“闪避”
[战斗开始] 若自身准备使用“闪弓”,则使本技能转化为“闪避”
[战斗开始] 若自身带有狙击姿势,则本回合使自身获得(60/自身的瞄准目标层数)点护盾(每回合最多1次)
[回合结束时] 若自身带有狙击姿势,且本回合未使用攻击技能,则下回合使自身获得1层瞄准目标(每回合最多1次)
[回合结束时] 若自身未带有狙击姿势,且自身的箭矢-死层数不低于1层,则下回合使自身获得1层狙击姿势与1层瞄准目标(每回合最多1次) [闪避成功时] 使自身获得1层呼吸法(每回合最多3次) 若自身处于狙击姿势状态,则战斗开始时使仪表盘上自身装备的位于最左侧的基础攻击技能转化为“闪弓”,并在战斗开始时使用
- 若触发该效果时自身的瞄准目标层数为最大值,且仪表盘上与预备行动槽中均未拥有3技能,
则使自身最左侧行动槽装备的守备技能视作3技能并转化为“闪弓”
根据被转化的基础攻击技能,相应获得以下效果(保留被转化技能的罪孽属性)
- 1技能:基础威力+1,造成的伤害+11%
- 2技能:基础威力+1,硬币威力+1,造成的伤害+22%
- 3技能:基础威力+4,硬币威力+4,造成的伤害+44%
※若战斗开始时自身装备了E.G.O技能,则解除自身的狙击姿势且不会使用“闪弓” 回合结束时,下回合使战斗中通过技能与被动技能使敌方单位增加的流血强度最高的1名友方单位获得1层突刺伤害强化(包括E.G.O技能;若增加的流血强度相同,则按编队顺序使友方单位获得;若该回合没有增加流血强度,则不会触发)