
내성
[x0.5]

보통
[x1]

내성
[x0.5]

취약
[x2]

보통
[x1]

견딤
[x0.75]

취약
[x2]
10
+5
cost
30
x2
x3
x2
AWAKENING SKILL
63
공격 가중치
3
무에나
[합 불가능]
이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함
칼집 속 사람이 40이면, 합 가능으로 변경됨
[사용시]
칼집 속 사람이 40이면, 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고 합 위력 +20
[공격 시작 전]
칼집 속 사람을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 discard)
- (소모한 수치 / 20) 만큼 사용한 E.G.O 자원을 1개씩 반환 (오만, anger 순으로 반환)
- (소모한 수치 / 10) 만큼 가중치 증가 (최대 4)
- (소모한 수치 / 10) 만큼
방어 레벨 증가 얻음 (턴당 1회)
- 40 소모했다면, 4번째로 사용할 코인의 피해량 +100%,
보호 2 얻음 (턴당 1회)
[공격 시작 전] 메인 타겟의
화상과
진동의 합 8 당 피해량 +5% (최대 25%)
[공격 종료시] 이 스킬의 피해로 흐트러졌거나 사망한 대상 1명당 정신력 5 회복 (최대 25)
[공격 종료시]
칼집 속 사람 1 얻음
[턴 종료 시] 이 스킬로
칼집 속 사람을 40 소모하지 못했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯
도발치 4 증가 (턴당 1회)
이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함
[사용시]
[공격 시작 전]
- (소모한 수치 / 20) 만큼 사용한 E.G.O 자원을 1개씩 반환 (오만, anger 순으로 반환)
- (소모한 수치 / 10) 만큼 가중치 증가 (최대 4)
- (소모한 수치 / 10) 만큼
- 40 소모했다면, 4번째로 사용할 코인의 피해량 +100%,
[공격 시작 전] 메인 타겟의
[공격 종료시] 이 스킬의 피해로 흐트러졌거나 사망한 대상 1명당 정신력 5 회복 (최대 25)
[공격 종료시]
[턴 종료 시] 이 스킬로
20
-4
cost
35
x2
x3
x2
CORROSION SKILL
66
공격 가중치
3
무에나
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
공격 대상이 3명 이상일 때, 1~3코인이 파괴되지 않고 적중시 마지막 코인의 피해량 +30% (코인당 1회 발동, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)
[사용시]
칼집 속 사람이 40이면, 기본 위력 +1
[공격 시작 전]
칼집 속 사람을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 discard)
- (소모한 수치 / 10) 만큼
방어 레벨 증가 얻음 (턴당 1회)
- 40 소모했다면, 마지막 코인의 피해량 +160%,
보호 2 얻음 (턴당 1회)
[공격 시작 전] 메인 타겟의
화상과
진동의 합 6 당 피해량 +3% (최대 15%)
[공격 시작 전] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -4 (최대 -16)
[공격 종료시]
칼집 속 사람 1 얻음
[턴 종료 시] 이 스킬로
칼집 속 사람을 40 소모했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯
도발치 8 증가 (턴당 1회)
무작위 대상 공격
공격 대상이 3명 이상일 때, 1~3코인이 파괴되지 않고 적중시 마지막 코인의 피해량 +30% (코인당 1회 발동, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)
[사용시]
[공격 시작 전]
- (소모한 수치 / 10) 만큼
- 40 소모했다면, 마지막 코인의 피해량 +160%,
[공격 시작 전] 메인 타겟의
[공격 시작 전] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -4 (최대 -16)
[공격 종료시]
[턴 종료 시] 이 스킬로










