대상에게 진동이 있으면, 피해량 +(5 + 대상의 진동 위력과 진동 횟수의 합/2)% (최대 30%)
- 최대 공명 수가 4 이상이면, 대신 피해량 +(7.5 + 대상이 보유한 진동 위력과 진동 횟수의 합/1.5)% (최대 40%) [피아식별불가]
무작위 대상 공격
대상에게 진동이 있으면, 피해량 +(5 + 대상의 진동 위력과 진동 횟수의 합/2)% (최대 40%)
- 최대 공명 수가 4 이상이면, 대신 피해량 +(7.5 + 대상의 진동 위력과 진동 횟수의 합/1.5)% (최대 50%)