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SD Gundam G Generation ETERNAL Wiki
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剩余HP越低武装POWER提升 LV1
自身剩余HP越低,武装POWER越为提升(最高提升5%)
剩余HP越低武装POWER提升 LV2
自身剩余HP越低,武装POWER越为提升(最高提升7%)
剩余HP越低武装POWER提升 LV3
自身剩余HP越低,武装POWER越为提升(最高提升10%)
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剩余HP越低武装POWER提升 LV4
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剩余HP越低武装POWER提升 LV5
自身剩余HP越低,武装POWER越为提升(最高提升15%)
剩余HP越低武装POWER提升 LV5
自身剩余HP越低,武装POWER越为提升(最高提升15%)
剩余HP越低武装POWER提升 LV6
自身剩余HP越低,武装POWER越为提升(最高提升17%)
剩余HP越高武装POWER提升 LV1
自身剩余HP越高,武装POWER越为提升(最高提升5%)
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自身剩余HP越高,武装POWER越为提升(最高提升10%)
剩余HP越高武装POWER提升 LV4
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剩余HP越高武装POWER提升 LV5
自身剩余HP越高,武装POWER越为提升(最高提升15%)
剩余HP越高武装POWER提升 LV6
自身剩余HP越高,武装POWER越为提升(最高提升17%)
剩余HP越高武装POWER提升 LV7
自身剩余HP越高,武装POWER越为提升(最高提升20%)
爆击损伤提升LV1
自身爆击损伤提升10%
爆击损伤提升LV2
自身爆击损伤提升15%
爆击损伤提升LV3
自身爆击损伤提升20%
爆击损伤提升LV4
自身爆击损伤提升25%
爆击损伤提升LV5
自身爆击损伤提升30%
爆击损伤提升LV6
自身爆击损伤提升35%
近距离时武装POWER提升 LV1
距离敌方越近,武装POWER越为提升(最高提升5%)
近距离时武装POWER提升 LV2
距离敌方越近,武装POWER越为提升(最高提升7%)
近距离时武装POWER提升 LV3
距离敌方越近,武装POWER越为提升(最高提升10%)
近距离时武装POWER提升 LV4
距离敌方越近,武装POWER越为提升(最高提升12%)
近距离时武装POWER提升 LV5
距离敌方越近,武装POWER越为提升(最高提升15%)
近距离时武装POWER提升 LV6
距离敌方越近,武装POWER越为提升(最高提升17%)
远距离时武装POWER提升 LV1
距离敌方越远,武装POWER越为提升(最高提升5%)
远距离时武装POWER提升 LV2
距离敌方越远,武装POWER越为提升(最高提升7%)
远距离时武装POWER提升 LV3
距离敌方越远,武装POWER越为提升(最高提升10%)
远距离时武装POWER提升 LV4
距离敌方越远,武装POWER越为提升(最高提升12%)
远距离时武装POWER提升 LV5
距离敌方越远,武装POWER越为提升(最高提升15%)
远距离时武装POWER提升 LV6
距离敌方越远,武装POWER越为提升(最高提升17%)
远距离时武装POWER提升 LV7
距离敌方越远,武装POWER越为提升(最高提升20%)
绝对命中
绝对命中 武装属性损伤减轻无效
绝对命中
绝对命中
光束损伤提升 (1回合)LV2
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升15%”(1回合)
光束损伤提升 (1回合)LV3
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升20%”(1回合)
光束损伤提升 (1回合)LV4
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升25%”(1回合)
光束损伤提升LV1
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升10%”(1回合)
光束损伤提升LV2
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升15%”(1回合)
光束损伤提升LV3
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升20%”(1回合)
光束损伤提升LV4
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升25%”(1回合)
光束损伤提升LV5
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升30%”(1回合)
光束损伤提升LV6
赋予敌方“遭光束武装攻击时,受到的损伤提升35%”(1回合)
命中率减少(1回合)LV1
赋予敌方“命中率减少5%”(1回合)
命中率减少(1回合)LV2
赋予敌方“命中率减少7%”(1回合)
命中率减少(1回合)LV3
赋予敌方“命中率减少10%”(1回合)
命中率减少(1回合)LV4
赋予敌方“命中率减少12%”(1回合)
命中率减少(1回合)LV5
赋予敌方“命中率减少15%”(1回合)
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