特性关键词 :
手指
, [SMALL]
, 士兵II
混乱阈值
70% (180)
40% (103)
20% (51)
[使用时] 目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 若目标的震颤为特殊震颤,则使本技能的拼点威力+1 [使用时] 目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能造成的伤害+10%(最多+30%)
[使用时] 若目标的特殊震颤强度不低于10级,则使本技能的基础威力+2 [使用时] 目标的烧伤强度与震颤强度之和每有8级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 若自身的灼热推进弹数不低于3,则使本技能的基础威力+3,造成的伤害+30%,且本技能的所有硬币变为不可摧毁的硬币 若本硬币效果消耗了灼热推进弹,则使本硬币造成的伤害+25% 若本硬币效果消耗了灼热推进弹,则使本硬币造成的伤害+25% 若本硬币效果消耗了灼热推进弹,则使本硬币造成的伤害+25% 若自身带有护盾时受到攻击,则使攻击者增加2级震颤强度(每回合最多4次) 使用弹药的人格中最先编入的友方单位攻击后,若其现存弹药数低于一半(向上取整),则消耗自身相当于该人格消耗的弹药数的灼热推进弹,并使该人格获得相当于自身消耗的灼热推进弹数的弹药(最大消耗量:5发)(每场战斗最多1次)
- 若获得弹药的人格为阶级高于自身且属于拇指的人格,则使其额外获得1发弹药
- 强度与层数分别计算的弹药随机增加强度与获得层数
- 若强度或层数为最大值,则获得未达到最大值的弹药 使用弹药的人格中最先编入的友方单位攻击后,若其现存弹药数低于一半,则使其再次获得其弹药最大值一半的弹药(向上取整,每场战斗最多1次,最大弹药获得量:5)
- 强度与层数分别计算的弹药随机增加强度与获得层数
- 若强度或层数为最大值,则获得未达到最大值的弹药
- 若没有使用弹药的人格,则该效果不会触发