特性关键词 :
血魔
, 二代眷属
, [SMALL]
混乱阈值
65% (126)
40% (77)
20% (39)
本技能命中时,使自身恢复造成体力伤害量30%的体力(最多10点)
[使用时] 消耗至多50层血宴,每消耗5层血宴,使自身获得1层硬血
- 若未消耗血宴,则使自身增加5级流血强度
[使用时] 目标每带有6级流血强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2) 本技能命中时,使自身恢复造成体力伤害量30%的体力(最多10点)
[使用时] 消耗至多50层血宴,每消耗10层血宴,使自身获得1层硬血
- 若未消耗血宴,则使自身增加5级流血强度
[使用时] 目标每带有6级流血强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[攻击前] 自身每带有10层硬血,使本技能的攻击容量+1(最多+2) 目标每带有1级流血强度,使本硬币造成的伤害+2.5%(最多+25%) 自身每带有100层消耗血宴总数,使本硬币造成的伤害+15%(最多+75%) 本技能命中时,使自身恢复造成体力伤害量50%的体力(最多10点)
[使用时] 自身每带有10层硬血,使本技能的拼点威力+1(最多+2)
[使用时] 目标每带有5级流血强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 消耗至多50层血宴,每消耗10层血宴,使自身获得1层硬血
- 若未消耗血宴,则使自身增加10级流血强度
目标每带有1级流血强度,使本技能造成的伤害+5%(最多+50%)
自身每带有100层消耗血宴总数,使本技能造成的伤害+20%(最多+100%)
[攻击后] 若击杀目标,则获得60层血宴,并使自身获得10层硬血(每回合最多1次) 本技能命中时,使自身恢复造成体力伤害量50%的体力(最多20点)
[使用时] 目标每带有6级流血强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[使用时] 使自身增加20级流血强度
[使用时] 自身每带有10层硬血,令本技能命中时增加的流血强度额外+1级(最多+2)。攻击后消耗10层硬血 [命中时] 触发目标的流血1次并使其流血层数减少1层 本技能命中时,使自身恢复造成体力伤害量30%的体力(最多10点)
[使用时] 目标每带有6级流血强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[攻击前] 自身每带有10层硬血,使本技能的攻击容量+1(最多+2)
[攻击后] 本技能每增加1点攻击容量,消耗10层硬血 目标每带有1级流血强度,使本硬币造成的伤害+2.5%(最多+25%) 本技能命中时,使自身恢复造成体力伤害量50%的体力(最多20点)
[使用时] 自身每带有10层硬血,使本技能的基础威力+1(最多+3)
[使用时] 目标每带有5级流血强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
目标每带有1级流血强度,使本技能造成的伤害+5%(最多+50%)
[使用时] 每有100层共用消耗血宴总数,使本技能造成的伤害+20%(最多+100%)
[攻击后] 自身每带有10层硬血,消耗10层硬血
[攻击后] 若击杀目标,则获得100层血宴,并使自身重新获得本技能消耗量一半的硬血(每回合最多1次) [命中时] 使目标增加8级流血强度并对其施加4层流血 [攻击后] 若击杀目标,则使全体敌方单位增加5级流血强度并对全体敌方单位施加1层流血 [可拼点反击]
[战斗开始] 消耗至多50层血宴,每消耗10层血宴,使自身获得1层硬血
- 若未消耗血宴,则使自身增加10级流血强度
[战斗开始] 每有50层共用消耗血宴总数,使现存体力最低的1名友方单位获得1层摇曳【血魔】(最多15层,每回合最多1次) [可拼点反击]
[战斗开始] 每有40层共用消耗血宴总数,使现存体力最低的(3+最大共鸣数/2)名友方单位获得(1+自身的硬血层数/10)层摇曳【血魔】,使自身的硬血层数减半(每名友方单位最多1次,向下取整) 自身攻击结束后,若击杀目标,则获得相当于目标体力上限10%的血宴(每回合最多100层,若是集中遭遇战,则改为破坏部位)
回合结束时,自身每失去15%的体力,下回合使自身获得1层伤害强化。(最多3层)
战斗中友方单位受到致死的流血 伤害时,使其在本回合内不会因流血 伤害而阵亡。(每场战斗每名人格最多1次) 若战斗中除自身以外属于<拉·曼却领>的友方单位阵亡:
- 通过自身的基础攻击技能获得硬血时,使自身额外获得1层硬血
- 若不低于3名除自身以外属于<拉·曼却领>的友方单位阵亡,则改为额外获得3层硬血,回合开始时,使自身获得1层责任感 回合开始时,若自身的硬血层数不低于15层且以下人格中有人格参战或阵亡,强化自身最左侧的行动槽中的相应技能。
- 拉·曼却领 神父 格里高尔:强化1技能
- 拉·曼却领 理发师 奥提斯:强化2技能
- 自身:强化3技能
- 拉·曼却领 公主 罗佳:强化守备技能
除自身以外的友方单位受到流血 伤害或消耗血宴时,使自身获得2层硬血(每回合最多3次) 若自身在战斗中登场,或即将登场的单位包括自身,则从第1回合起,根据全体单位受到的流血伤害,相应获得血宴。
自身在战斗中登场时,更进一步展现洒落在战场上的潜伏之血。
消耗血宴时,若有属于<拉·曼却领>且与自身同代的眷属,则自身优先消耗血宴。
使用“桑丘变体硬血6式-鞭”期间,自身的体力不会因流血伤害而降至1点以下。 战斗开始时,现存体力最低的1名友方单位每失去20%的体力,使其获得1层伤害强化。(最多3层)
- 若该友方单位属于<血魔>,则改为每失去15%的体力,获得1层伤害强化。(最多3层)