[攻击前] 若主要目标的震颤强度与震颤层数之和不低于30点,则使本技能的攻击容量+1
- 若不低于100点,则改为使本技能的攻击容量+3
[攻击前] 每有2点最大共鸣数,使攻击的全体目标增加1级震颤强度(最多3级)
[攻击后] 3回合内,回合结束时使自身失去10点理智值
[攻击后] 使自身恢复体力上限(自身的累积的过去层数×2)%的体力
[攻击后] 若在奇数回合(怠惰共鸣数)为奇数,或在偶数回合(怠惰共鸣数)为偶数,则使自身恢复10点理智值 [命中时] 对目标施加(怠惰共鸣数/2)层震颤(最多+3) [硬币开始时] 主要目标每带有1级震颤强度,使本硬币造成的伤害+1%(最多+50%) [硬币开始时] 主要目标的震颤强度与震颤层数之和每有1点,使本硬币造成的伤害+1%(最多+100%) [命中时] 若本硬币的效果增加的伤害不低于50%,则使目标震颤引爆1次 [命中时] 若本硬币的效果增加的伤害不低于100%,则使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层 [无差别攻击]
随机指定目标
每有1点最大共鸣数,使本技能造成的伤害+10%(最多+100%)
- 若最大共鸣为怠惰共鸣,则改为使本技能造成的伤害+20%(最多+100%)
[攻击前] 若主要目标的震颤强度与震颤层数之和不低于30点,则使本技能的攻击容量+2
[攻击前] 若在奇数回合(怠惰共鸣数)为偶数,或在偶数回合(怠惰共鸣数)为奇数,则使本技能造成的伤害+12%
[攻击后] 使自身恢复体力上限(自身的累积的过去层数×3)%的体力 [硬币开始时] 主要目标的震颤强度与震颤层数之和每有1点,使本硬币造成的伤害+2%(最多+100%) [命中时] 使目标增加5级震颤强度并对其施加2层震颤 [命中时] 对目标施加(怠惰共鸣数)层震颤(最多6层) [命中时] 若本硬币的效果增加的伤害不低于100%,则使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层 回合开始时,若是奇数回合,则使自身获得1层伤害强化;若是偶数回合,则使自身获得1层守护
- 不会与E.G.O饰品节拍器叠加(若该E.G.O饰品已强化,则在获得前扣除本效果的获得量)
- 不会影响其他友方单位获得的状态效果
使用E.G.O技能时,下回合使自身获得1层累积的过去(每场战斗最多1次)
- 此后每回合结束时,使自身获得1层累积的过去