스테이터스
199
1-4
52

내성 정보
약점
[x1.5]
보통
[x1]
견딤
[x0.75]
견딤
보통
보통
취약
약점
견딤

Stagger Threshold
70% (140)
30% (60)
0% (0)


level: 60
4
+7
SKILL 1
1x
61
공격 가중치
1
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
4
+3
SKILL 2
1x
62
공격 가중치
1
[사용시] 대상의
keyword icon
출혈
8 이상이면, 피해량 +20%
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
6 이상이면
keyword icon
경화 혈액
1 얻음
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
8,
keyword icon
핏빛 가위날
1 얻음.
8
+7
SKILL 3
1x
64
공격 가중치
1
[사용시] 대상의
keyword icon
출혈
6 이상이면, 기본 위력 +1
keyword icon
경화 혈액
당 피해량 +5% (최대 25%)
[공격 종료시]
keyword icon
경화 혈액
,
keyword icon
핏빛 가위날
전부 소모
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여,
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시] 최대 체력의 (대상의
keyword icon
출혈
)%만큼 체력 회복 (최대 20%)
2
+9
DEFENSE
1x
60
[사용시] 자신의
keyword icon
경화 혈액
1당, 기본 위력 +1
[앞면 적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
턴 시작 시, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.
PASSIVE
공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체, 부위 체력 회복
- 자신의 체력이 100%라면, 다음 턴에 attackup 2 얻음. (최대 2회)
회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음
- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 defenseup 3 얻음
- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 attackup 3 얻음
- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2, 최댓값 +2
- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 enhancement 3 얻음
PASSIVE
공격 종료 시 tinycarmilla 1을 부여함
laceration이 있는 대상일 경우, 공격 종료 시 tinycarmilla 1 추가 부여
PASSIVE
laceration이 부여된 대상을 우선적으로 공격
턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우, 다음 턴에 vulnerable 2, attackup 2를 얻음
PASSIVE
공격 적중시 대상에게 laceration이 있으면, 피해량의 15%만큼 체력 회복
PASSIVE
공격 종료시 대상의 laceration8 이상이면, hardenedblood 1 얻음
PASSIVE
bloodscissor1 이상이면, 가위의 날이 강화됨.
PASSIVE
피격 시 자신의 laceration 횟수 1 증가.
체력이 20% 감소할 때마다 hardenedblood 1 얻음.
아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우, 사망 시, blooddinner30만큼 증가
PASSIVE
PANIC TYPE