스테이터스
237
2-4
60

내성 정보
약점
[x1.5]
견딤
[x0.75]
보통
[x1]
보통
보통
보통
보통
견딤
보통
약점

Stagger Threshold
60% (142)
10% (24)
0% (0)


level: 60
5
+5
SKILL 1
1x
60
공격 가중치
1
[사용시] 자신의
keyword icon
충전
횟수 2 증가
[적중시] 자신의
keyword icon
충전
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
5
+4
SKILL 2
1x
60
공격 가중치
1
[사용시] 자신의
keyword icon
충전
횟수 5 증가
[적중시] 자신의
keyword icon
충전
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
1 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
[적중시] 자신의
keyword icon
충전
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
5
+4
SKILL 3
1x
62
공격 가중치
1
[사용시] 보유한 charge 횟수를 전부 소모하고, 최대 체력의 2 x (15 - 소모한 charge 횟수)% 만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +2
[적중시]
keyword icon
출혈
6 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
[적중시]
keyword icon
공격 레벨 감소
3 부여.
[적중시] 대상의
keyword icon
출혈
위력을 최대 10까지 흡수하여 최대 체력의 (흡수한
keyword icon
출혈
위력 x 2)%만큼 체력 회복 (
keyword icon
출혈
위력은 1 미만으로 감소하지 않음)
8
+4
DEFENSE
1x
60
[사용시] 자신의
keyword icon
출혈
횟수 3당, 기본 위력 +1 (최대 2)
자신이 피격당할 때마다 laceration 횟수 1 을 얻음
턴 종료 시, 자신의 laceration 횟수를 3 소모하여 hardenedblood 1 얻음
PASSIVE
laceration이 부여된 대상을 우선적으로 공격
턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우, 다음 턴에 vulnerable 2, attackup 2를 얻음
PASSIVE
자신이 받는 laceration 피해 20% 감소 (소수점 discard)
공격 적중시 대상에게 laceration이 있으면, 피해량의 15%만큼 체력 회복
PASSIVE
자신이 피격당할 때마다 공격자가 charge을 얻는 스킬을 사용했으면, charge 횟수 1을 공격자에게 옮긴다.
(스킬 당 1회, 피격자가 charge이 없으면 발동하지 않음)
PASSIVE
자신의 스킬로 인해 받는 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음
PASSIVE
사기 저하 효과 :
턴 시작 시 <sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">피해량 증가</color></link></u> 1, <sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">취약</color></link></u> 2를 얻음
패닉 효과 :
턴 시작 시 <sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">피해량 증가</color></link></u> 2, <sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">취약</color></link></u> 5를 얻음
PANIC TYPE