[공격 시작 전] 메인 대상의 화상과 침잠의 합이 10 이상이면, 코인 위력 +1
[공격 시작 전] (최대 공명 수)만큼 호흡 얻음 (최대 7)
- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 호흡 횟수 증가 (최대 2, 소수점 discard) [파괴되지 않고 적중시] 이번 턴과 다음 턴에 깨어진 세계 1 부여 [적중시] (대상의 침잠/3)만큼 화상 부여 (최대 5, 소수점 discard) [파괴되지 않고 적중시]화상 1회 발동. 화상 횟수 1 감소 [피아식별불가]
무작위 대상 공격
코인 적중시마다 화상 3 얻고, 마지막 코인 사용시 최종 위력 +1 (최대 3, 코인당 1회)
[공격 시작 전] (최대 공명 수)만큼 호흡 얻음 (최대 7)
- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 호흡 횟수 증가 (최대 2, 소수점 discard)
[공격 시작 전] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -1 (최대 -4) [코인 시작 시] (모든 대상의 화상 위력과 침잠 위력의 합) 10당 피해량 +10% (최대 60%) [파괴되지 않고 적중시]화상 1회 발동. 화상 횟수 1 감소 대상이 깨어진 세계를 보유 중이면, 자신의 기본 공격 스킬로 부여하는 화상 위력, 침잠 위력 부여량 +1 (턴당 최대 8 추가 부여)
화상 피해로 사망한 적 1명당 다음 턴에 무작위 물리 속성의 피해량 증가 1 얻음 (턴당 최대 3, 획득 시마다 무작위로 획득)