스테이터스
1404


Clue

스테이터스
1404
1-3
62

내성 정보
[x0.8]
보통
[x1]
보통
[x1]

견딤
[x0.75]
약점
[x1.5]
보통
[x1]
보통
[x1]
약점
[x1.5]
[x1.25]
내성
[x0.5]
Stagger Threshold
50% (702)


턴 종료시, 자신의 laceration을 발동시킴 (최대 50. 자신의 laceration 횟수 1 소모). 가장 체력이 낮은 아군 혈귀의 (본체와 부위의) 체력을 50 회복시킴 (피해를 입은 아군이 없으면 발동하지 않음)
PASSIVE

턴 종료시, 자신의 정신력이 5 감소하고 가장 정신력이 낮은 아군 혈귀의 정신력 10 회복 (정신력이 있는 대상이 없으면 발동하지 않음)
PASSIVE

자신의 wornheart의 수치에 따라 패턴이 변경됨
턴 종료시, wornheart 1 얻음
PASSIVE

- bloodyhand10 이상이면, bloodyhand_2nd 로 전환됨.
- bloodyhand_2nd20 이상이면, bloodyhand_3rd 으로 전환됨.
PASSIVE

laceration이 부여된 대상을 우선적으로 공격
턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우, 다음 턴에 vulnerable 2, attackup 2를 얻음
PASSIVE

패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE

턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.
PASSIVE
level: 60
5
+7
SKILL 1
60
공격 가중치
1
[사용시] 자신에게
keyword icon
출혈
20 부여, 자신의
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
5
+4
SKILL 2
60
공격 가중치
1
[사용시] 자신에게
keyword icon
출혈
20 부여, 자신의
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
5
+4
SKILL 3
[사용시] 자신에게
keyword icon
출혈
10 부여
[사용시]blooddinner을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 blooddinnerx2) 만큼 회복 (본인 제외. 소수점 discard)
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
닳아버린 마음
keyword icon
피로 물든 손
2 얻음
6
+4
SKILL 4
[사용시] 자신에게
keyword icon
출혈
10 부여
[사용시]blooddinner을 최대 20까지 소모하여 자신과 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 blooddinner x2) 만큼 회복
- 아군이 존재하지 않으면, 대신 자신의 체력을 회복량만큼 추가로 회복
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면, 자신의
keyword icon
출혈
을 발동시킴. 자신의
keyword icon
출혈
횟수 1 소모
[적중시]
keyword icon
닳아버린 마음
keyword icon
피로 물든 손
3 얻음
[적중시]
keyword icon
닳아버린 마음
10이면,
keyword icon
피로 물든 손
을 추가로 3 얻고 다음 턴에 attackup 1 얻음
5
+7
SKILL 5
60
공격 가중치
1
[사용시]blooddinner을 최대 50 소모하여, 소모한 blooddinner 10
keyword icon
피로 물든 손
1 얻음
[사용시] 자신에게
keyword icon
출혈
10 부여
[사용시]
keyword icon
피로 물든 손
3 얻음
[적중시] 대상의
keyword icon
출혈
5 당,
keyword icon
피로 물든 손
1 얻음 (최대 5)
5
+4
SKILL 6
[사용시] 대상의
keyword icon
출혈
6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]blooddinner을 최대 30 소모하여, 소모한 blooddinner 10당 코인 위력 +1 (첫번째 코인의 공격 종료시 효과 소멸)
[합 패배] 다음 턴에
keyword icon
취약
1 얻음
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
4 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시] 피해량만큼 체력 회복 (최대 30)
[적중시] 이 스킬에서 blooddinner30 소모했고, bloodyhand_3rd30이면 이 코인 1회 재사용
- 이 스킬에서 blooddinner을 소모하지 못했으면, 자신에게
keyword icon
출혈
20 부여
5
+5
SKILL 7
60
공격 가중치
1
[사용시] 대상에게
keyword icon
출혈
6 이상 있으면 피해량 +20%
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
10
+4
DEFENSE
[전투 시작시] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면, 자신의 laceration을 발동시킴 (최대 3회. 발동된 횟수만큼 laceration 횟수 감소. 이 피해로 흐트러지지 않음)
[전투 시작시] 모든 아군의 정신력 5 회복 (자신 포함)
이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 laceration 피해만큼 blooddinner이 증가함.
이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.
PASSIVE

전투 시작시, starvingpriesttwo 얻음
PASSIVE

동일한 대상과의 합이 10합 이상이면, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 discard)
PASSIVE

스토리
Found in: