스테이터스
1969
Clue
스테이터스

1969

1-2

60
내성 정보

보통
[x1]

[x1.2]

보통
[x1]

내성
[x0.5]

내성
[x0.5]

[x1.2]

보통
[x1]

약점
[x1.5]

[x1.2]

보통
[x1]
Stagger Threshold
85% (1673)
70% (1378)
50% (984)
0% (0)
공격 적중시 대상에게 laceration이 있으면, 입힌 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복.
- 자신의 laceration 위력 1당, 이 패시브의 회복량 1% 증가 (최대 20%)
- 파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.
매 턴 시작 시 (blooddinner / 10)만큼 자신의 체력을 회복함. (최대 50)
매 턴 시작 시 정신력이 -15 이하라면, (20 - 자신의 정신력)만큼 blooddinner을 소모하여 정신력 회복. 2 얻음
적 처치 시, bloodarmor을 5 얻음
- 자신의 laceration 위력 1당, 이 패시브의 회복량 1% 증가 (최대 20%)
- 파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.
매 턴 시작 시 (blooddinner / 10)만큼 자신의 체력을 회복함. (최대 50)
매 턴 시작 시 정신력이 -15 이하라면, (20 - 자신의 정신력)만큼 blooddinner을 소모하여 정신력 회복. 2 얻음
적 처치 시, bloodarmor을 5 얻음
PASSIVE
턴 종료 시 blooddinner 300당 다음 턴에 속도 최솟값, 최댓값 +1
PASSIVE
전투 시작 시, bloodarmor을 1 얻음
- bloodarmor이 1 미만으로 감소하지 않음.
- bloodarmor이 10 이상이면, bloodarmor_2nd로 전환됨.
- bloodarmor 가 20 이상이면, bloodarmor_3rd로 전환됨.
단계에 따라 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 (최대 2)
bloodarmor이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨
- bloodarmor이 1 미만으로 감소하지 않음.
- bloodarmor이 10 이상이면, bloodarmor_2nd로 전환됨.
- bloodarmor 가 20 이상이면, bloodarmor_3rd로 전환됨.
단계에 따라 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 (최대 2)
bloodarmor이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨
PASSIVE
턴 종료 시 패닉이면 패닉을 해제하고, blooddinner을 100 소모해서 enhancement 3을 얻음
- blooddinner을 소모하지 못했으면 laceration을 30 얻고 enhancement 3, attackdmgup 2를 얻음
- blooddinner을 소모하지 못했으면 laceration을 30 얻고 enhancement 3, attackdmgup 2를 얻음
PASSIVE
이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 laceration 피해만큼 blooddinner이 증가함. 이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.
PASSIVE
패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE
level: 60
3
+3
SKILL 4


supercoin
4
+3
SKILL 7
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
[전투 시작시]blooddinner을 200 소모하여, 500만큼 보호막 체력 얻고 bloodarmor 5, swirlingblood 1 얻음
- blooddinner이 부족할 경우,
출혈 50을 얻고 발동시킴.
출혈 횟수 2 감소. 500만큼 보호막 체력을 얻고 bloodarmor 5, swirlingblood 1 얻음 (이 피해로 체력이 1미만이 되지 않음)
[합 승리시] 200만큼 보호막 체력을 얻음
[합 패배] 이 스킬로 얻은 보호막 효과가 있는 동안
취약을 3 얻음
[합 패배] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
[공격 종료시] 이번 턴 종료
[전투 시작시]blooddinner을 200 소모하여, 500만큼 보호막 체력 얻고 bloodarmor 5, swirlingblood 1 얻음
- blooddinner이 부족할 경우,
[합 승리시] 200만큼 보호막 체력을 얻음
[합 패배] 이 스킬로 얻은 보호막 효과가 있는 동안
[합 패배] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
[공격 종료시] 이번 턴 종료


supercoin


supercoin


supercoin
3
+5
SKILL 8
2
+4
SKILL 9




12
+14
SKILL 10
12
+14
SKILL 11
[사용시]blooddinner을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복
- blooddinner이 부족할 경우, 자신의 체력을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복 (이 피해로 체력이 1미만이 되지 않음)
- 남은 blooddinner만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)
[합 승리시] 대상에게
출혈 10 부여
[합 패배]blooddinner 100 소모
[공격 종료시] 피해량만큼 blooddinner 증가
- blooddinner이 부족할 경우, 자신의 체력을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복 (이 피해로 체력이 1미만이 되지 않음)
- 남은 blooddinner만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)
[합 승리시] 대상에게
[합 패배]blooddinner 100 소모
[공격 종료시] 피해량만큼 blooddinner 증가
80%, 60%, 40%가 되었을 때, 체력이 더이상 떨어지지 않고 패턴이 변경됨
패턴 변경 시, 흐트러짐 상태가 해제되고 다음 턴에 속도가 10이됨
패턴 변경 시, 흐트러짐 상태가 해제되고 다음 턴에 속도가 10이됨
PASSIVE
전투 시작 시, dreamy 얻음.
전투 시작 시, 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 드러나 blooddinner 400 얻음.
전투 시작 시, 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 드러나 blooddinner 400 얻음.
PASSIVE
스토리
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