스테이터스
426
Clue
단서
스테이터스

426

3-5

60
내성 정보

보통
[x1]

내성
[x0.5]

약점
[x1.5]

견딤
[x0.75]

보통
[x1]

[x1.2]

내성
[x0.5]

약점
[x1.5]

[x1.2]

보통
[x1]
Stagger Threshold
20% (85)
턴 시작 시 자신의 속도가 적보다 높으면, penetratedamageup 1 얻음
PASSIVE
턴 종료 시 정신력 7 회복
턴 종료 시 (자신의 breath / 4)만큼 다음 턴에 agility 얻음 (최대 3)
턴 종료 시 (자신의 breath / 4)만큼 다음 턴에 agility 얻음 (최대 3)
PASSIVE
이전 턴에 공격 성공한 슬롯에 스킬 사용시 누적된 공격 성공 턴 수에 따라 다음과 같은 효과를 얻음.
이전 턴에 공격하지 못했을 때, 초기화됨.
- 공격 성공 누적 1턴: 합 위력 +1
- 공격 성공 누적 2턴: 기본 위력 + 1
- 공격 성공 누적 3턴: 기본 위력 + 1, 코인 위력 + 1
이전 턴에 공격하지 못했을 때, 초기화됨.
- 공격 성공 누적 1턴: 합 위력 +1
- 공격 성공 누적 2턴: 기본 위력 + 1
- 공격 성공 누적 3턴: 기본 위력 + 1, 코인 위력 + 1
PASSIVE
턴 시작 시, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.
PASSIVE
공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체, 부위 체력 회복
- 자신의 체력이 100%라면, 다음 턴에 attackup 2 얻음. (최대 2회)
회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음
- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 defenseup 3 얻음
- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 attackup 3 얻음
- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2, 최댓값 +2
- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 enhancement 3 얻음
- 자신의 체력이 100%라면, 다음 턴에 attackup 2 얻음. (최대 2회)
회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음
- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 defenseup 3 얻음
- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 attackup 3 얻음
- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2, 최댓값 +2
- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 enhancement 3 얻음
PASSIVE
공격 종료 시 tinycarmilla 1을 부여함
laceration이 있는 대상일 경우, 공격 종료 시 tinycarmilla 1 추가 부여
laceration이 있는 대상일 경우, 공격 종료 시 tinycarmilla 1 추가 부여
PASSIVE
패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE
턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.
PASSIVE
level: 60
4
+8
4
+4
SKILL 4
[사용시] 자신의 속도가 공격자보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)


[적중시] 자신의 속도가 7 이상이면, burst 3 부여, burst 횟수 1 증가


[적중시] 자신의 속도가 7 이상이면, burst 3 부여, burst 횟수 1 증가


[적중시] 자신의 속도가 7 이상이면, burst 3 부여, burst 횟수 1 증가


[크리티컬 적중 시] 크리티컬 피해량 +100%
[적중시] 대상의 burst당 피해량 +5% (최대 50%)
스토리
- 그것과 이전에 관찰한 환상체의 하위 개체를 비교했을 때, 유의미한 차이는 확인할 수 없었다. - 이들의 외관은 소체가 된 대상에 따라 차이가 있으나, 전신에 가시덩굴이 감겨 있으며 머리에 꽃이 피어있다는 공통점이 있다. - 침식된 개체는 이성이 흐려지며, 지속적으로 피를 갈망하는 것으로 확인된다. - 그러나 완전히 이성을 상실하지는 않으며, 간단한 의사소통은 가능한 것으로 판단된다. - 인간의 경우, 굶주린 혈귀와 유사한 상태에 이르는 것으로 관찰되었으며 혈귀에 비해 상대적으로 이성을 유지하는 능력이 떨어지는 것으로 추정된다(이에 대해서는 비교 표본이 부족하기에 사실이 아닐 수 있다). - 혈귀의 경우, 침식되지 않은 개체도 피를 갈망하는 특성을 보이며 장기간의 굶주림이 이성적인 판단을 저해하는 것으로 추정된다. - 따라서 굶주린 혈귀와 장미에 침식된 혈귀의 차이에 대해서는 보다 심도 있는 관찰과 연구를 필요로 할 것이다. - 추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다.
- 타 수감자들은 해당 개체가 장미나 덩굴을 이용해 공격할 것이라고 예상했다. - 그러나 실제로는 각 소체가 침식되기 이전의 전투 방식이 유지되는 것을 확인했다. - 대검을 사용하는 개체는 대검을, 우산을 무기로 삼았던 개체는 우산을 사용했다. - 전투력은 침식 전과 비교하여 크게 다르지 않은 것으로 보인다. - 특이한 점으로, 침식된 모든 개체는 수상한 빛무리에 휘감겨 있으며, 전투 시 손실된 수감자의 혈액 중 일정량을 흡수하는 현상이 관찰되었다. - 흡수된 혈액은 개체 스스로의 회복 작용에 사용될 뿐만 아니라, 일부는 무언가에게 전달되는 것으로 추정된다. - 추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다. → 사라지는 혈액은 환상체에게 전해질 가능성이 높아 보이네요.
- 현재까지 관찰된 특성을 종합하면, 해당 개체는 피주머니와 가장 높은 유사성을 띠는 것으로 추정된다. - 흡수한 혈액은 침식의 원인인 환상체에게 환원되고 있을 확률이 지극히 높다. - 침식된 혈귀가 권속을 만들거나 피주머니를 만들 경우 일어나는 현상에 대한 11번 수감자의 질문이 있었다. - 그러나 침식된 이후에는 그러한 하위 개체를 만들려는 행위를 하지 않았기에, 어떠한 추론도 할 수 없을 것으로 판단된다. - 활동이 정지된 개체를 조사한 결과, 작은 장미들이 여전히 피어 있는 것을 관찰할 수 있었다. - 이 장미들은 시체에 남은 혈액을 양분으로 연명하는 것으로 보이며, 남은 혈액이 소진될 경우 시들 가능성이 높아 보인다. - 더 알 수 있는 사실은 없는 것 같으니, 관찰 일지는 이것으로 마치겠다. → 장미 역시 환상체의 일종이니, 꼭 자연 규칙을 따르지는 않을 것 같네요. → 해당 부분에 대한 표본을 얻을 수 있다면 수정토록 하겠다.
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