스테이터스
2163


Clue

스테이터스
1960
5-7
60

내성 정보
내성
[x0.5]
보통
[x1]
[x1.2]

내성
[x0.5]
보통
[x1]
약점
[x1.5]
견딤
[x0.75]
[x1.2]
보통
[x1]
[x1.2]
Stagger Threshold
50% (980)

level: 60
3
+5
SKILL 1
1x
60
공격 가중치
1
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
6
+10
SKILL 2
1x
60
공격 가중치
1
대상에게
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출혈
5 이상 있으면, 코인 위력 +1
[적중시] 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복
4
+3
SKILL 3
1x
60
공격 가중치
1
keyword icon
굶주림
3 이상이면 코인 위력 +1
대상에게
keyword icon
출혈
5 이상 있으면, 코인 위력 +1
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
5
+10
SKILL 4
1x
60
공격 가중치
1
[피아식별불가]
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준비된 고기
가 부여된 대상 우선 공격
대상에게
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출혈
5 이상 있으면, 코인 위력 +1
대상에게
keyword icon
준비된 고기
가 있으면, 코인 위력 +10
파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5
[대상 처치 시] 이번 전투동안 모든 부위가 enhancement 2 얻음 (중첩 가능)
[앞면 적중시] 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 3회)
[적중시] 본체의 체력 10 회복
10
+10
DEFENSE
[전투 시작시]
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준비된 고기
가 없는 무작위 아군 1명에게
keyword icon
준비된 고기
부여
5
+10
DEFENSE
1x
58
5
+5
DEFENSE
[전투 시작시]
keyword icon
준비된 고기
가 없는 모든 아군에게
keyword icon
준비된 고기
부여
팔 부위가 파괴되면, 매 턴 시작 시 몸통 부위가 laceration 5 얻음.
PASSIVE

턴 종료 시 모든 수감자의 정신력 10 회복, 모든 속성의 EGO 자원 +1
PASSIVE

턴 종료 시 preparedmeat가 부여된 아군이 흐트러짐 상태면, 해당 캐릭터를 처치함.
PASSIVE

아군 처치 시 본체의 체력 20 회복, 다음 턴에 vulnerable 1 얻음.
PASSIVE

턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 hunger 1 증가. 체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가.
턴 시작 시 preparedmeat가 부여된 아군을 처치했으면, hunger 1 감소.
PASSIVE

턴 종료 시 hunger0이면, 다음 턴에 attackdown, defensedown를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음.
PASSIVE

턴 종료 시 hunger4이면, 다음 턴에 강한 스킬 패턴으로 변경됨.
PASSIVE

스토리
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