스테이터스
1200


Clue

스테이터스
71
1-2
60

내성 정보
보통
[x1]
취약
[x2]
보통
[x1]

보통
[x1]
보통
[x1]
보통
[x1]
보통
[x1]
보통
[x1]
보통
[x1]
보통
[x1]
Stagger Threshold
60% (43)
20% (14)

level: 60
4
+6
SKILL 1
57
공격 가중치
1
[전투 시작시] 다음 턴에 아군 4명 소환
[사용시] 다음 턴에 대상에게
keyword icon
사냥감의 징표
부여
[적중시]
keyword icon
출혈
4 부여
4
+6
SKILL 2
60
공격 가중치
1
[적중시]
keyword icon
출혈
4 부여
4
+3
SKILL 3
60
공격 가중치
1
[적중시] 공격 레벨 감소 3 부여
[적중시] 다음 턴에
keyword icon
속박
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
4 부여
3
+5
SKILL 4
63
공격 가중치
1
크리티컬 시 피해량 +30%
[적중시]
keyword icon
출혈
1 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
1 부여
[크리티컬 적중 시] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상
[적중시]
keyword icon
출혈
5 부여
13
+8
SKILL 5
63
공격 가중치
3
이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 breath 횟수가 감소하지 않음.
대상의
keyword icon
출혈
당 피해량 +5%
[사용시] 자신에게 호흡이 없는 경우, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.
크리티컬 시 피해량 50%
[적중시] 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦
4
+6
SKILL 6
2x
57
공격 가중치
1
[앞면 적중시]
keyword icon
출혈
4 부여
3
+4
SKILL 7
1x
60
공격 가중치
1
[합 승리시] 정신력 5 회복.
대상의
keyword icon
출혈
당 피해량 +5%
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
4
-1
SKILL 8
1x
63
공격 가중치
1
[사용시]
keyword icon
호흡
5를 얻음
[적중시]
keyword icon
호흡
횟수 1 증가
[적중시] 정신력 4 회복
[적중시]
keyword icon
호흡
횟수 1 증가
[적중시] 정신력 4 회복
[적중시]
keyword icon
호흡
횟수 1 증가
[적중시] 정신력 4 회복
[적중시]
keyword icon
호흡
횟수 1 증가
[적중시] 정신력 4 회복
7
+7
SKILL 9
1x
63
공격 가중치
1
[사용시]
keyword icon
호흡
5,
keyword icon
호흡
횟수 2를 얻음
[적중시]
keyword icon
결박
부여
[적중시] 다음 턴에
keyword icon
속박
2 부여
4
+3
DEFENSE
[전투 시작시]
keyword icon
호흡
10,
keyword icon
호흡
횟수 5을 얻음.
이 스킬에서 크리티컬이 발생하면
keyword icon
호흡
횟수가 감소하지 않음.
턴 종료 시 자신을 제외하고 생존한 아군 수만큼 다음 턴에
keyword icon
더하기 코인 강화
를 얻음.
3
+5
DEFENSE
이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 breath 횟수가 감소하지 않음
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
10
+10
DEFENSE
1x
65
보호막이 있는 동안 피격 시, 다음 턴 attackup 1을 얻음.
턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.
턴 시작 시 정신력이 -45면, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력을 0으로 초기화한다.
PASSIVE

피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 breath 횟수 1 감소, 정신력 10 감소
PASSIVE

자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.
PASSIVE

턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 2페이즈로 넘어간다.
2페이즈 전까지 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
2페이즈 시작 시 체력을 최대 체력의 50%까지 회복하고, 아군 4명을 소환한다. 이후 매 턴 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 aacepcbj를 부여한다.
PASSIVE

턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가
PASSIVE

턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3) 만큼 정신력을 회복한다.
PASSIVE

턴 종료 시 체력이 50% 미만이면, 다음 턴에 enhancement 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동)
PASSIVE

턴 종료 시 정신력이 0 미만이면, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.
PASSIVE

패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE

스토리
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