스테이터스
3275
Clue
스테이터스

3275

1-2

68
내성 정보

[x]

[x]

[x1.2]

[x0.8]

보통
[x1]

[x1.2]

보통
[x1]

[x1.2]

[x0.8]

[x0.8]
Stagger Threshold
-
level: 60
4
+2
SKILL 1
4
+2
SKILL 3
4
+2
SKILL 4


4
+2
SKILL 5




4
+2
SKILL 6
참격 무기가 더욱 자주 등장
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
unlockbuff_base 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 3)
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 참격 무기일 경우, 피해량 +40%
- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -20%
[사용시]
호흡 2 얻음,
호흡 횟수 1 증가
[합 승리시] 다음 턴에
위력 증가 2 얻음
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 발동하지 않음
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
unlockbuff_base 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 3)
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 참격 무기일 경우, 피해량 +40%
- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -20%
[사용시]
[합 승리시] 다음 턴에
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 발동하지 않음




4
+2
SKILL 7
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
지령 탐닉이 있으면,
- 모든 코인이 supercoin으로 변경됨
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 타격 스킬 또는 료슈가 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- 타격 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
침잠 효과가 발동하지 않음
타격 무기가 더욱 자주 등장
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 타격 무기일 경우, 피해량 +60%
- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%
[사용시]
호흡 3 얻음,
호흡 횟수 2 증가
[합 승리시] 25만큼 흐트러짐 피해
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 발동하지 않음
- 모든 코인이 supercoin으로 변경됨
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 타격 스킬 또는 료슈가 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- 타격 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
타격 무기가 더욱 자주 등장
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 타격 무기일 경우, 피해량 +60%
- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%
[사용시]
[합 승리시] 25만큼 흐트러짐 피해
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 발동하지 않음






supercoin


supercoin
4
+2
SKILL 8
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
지령 탐닉이 있으면,
- 모든 코인이 supercoin으로 변경됨
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 관통 스킬 또는 료슈가 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- 관통 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
침잠 효과가 발동하지 않음
관통 무기가 더욱 자주 등장
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 관통 무기일 경우, 피해량 +60%
- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%
[사용시]
호흡 3 얻음,
호흡 횟수 2 증가
[합 승리시] 다음 턴에
피해량 증가 2 얻음
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 발동하지 않음
- 모든 코인이 supercoin으로 변경됨
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 관통 스킬 또는 료슈가 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- 관통 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
관통 무기가 더욱 자주 등장
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 관통 무기일 경우, 피해량 +60%
- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%
[사용시]
[합 승리시] 다음 턴에
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 발동하지 않음






supercoin


supercoin
4
+2
SKILL 9
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
지령 탐닉이 있으면,
- 모든 코인이 supercoin으로 변경됨
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 참격 스킬 또는 료슈가 아니면,</u></b></mark></color> 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- 참격 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
침잠 효과가 발동하지 않음
참격 무기가 더욱 자주 등장
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 참격 무기일 경우, 피해량 +60%
- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%
[사용시]
호흡 3 얻음,
호흡 횟수 2 증가
[합 승리시] 최종 위력 +3
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 발동하지 않음
- 모든 코인이 supercoin으로 변경됨
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 참격 스킬 또는 료슈가 아니면,</u></b></mark></color> 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- 참격 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
참격 무기가 더욱 자주 등장
- karmaofindexrien_2phase가 75 이상이면, 등장 확률 감소
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소
사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용
- 참격 무기일 경우, 피해량 +60%
- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%
[사용시]
[합 승리시] 최종 위력 +3
- karmaofindexrien_2phase가 150 이상이면, 발동하지 않음






supercoin


supercoin
5
+5
SKILL 10
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>료슈 이외의 대상이 합 불가능
- 료슈는 속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음</u></b></mark></color>
일방 공격 시, 코인 위력 +2, 피해량 +50%
[합 패배]
- 코인 위력 -2, 피해량 -50%
- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
침잠 효과가 발동하지 않음
[턴 종료 시] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합에서 패배했으면, burningwoundrien 1 얻음</u></b></mark></color>
- blacknightmare 관련 특수 효과가 있는 스킬 3종이 이번 턴 동안 전부 합에서 패배했으면, 대신 2 얻음
- 료슈는 속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음</u></b></mark></color>
일방 공격 시, 코인 위력 +2, 피해량 +50%
[합 패배]
- 코인 위력 -2, 피해량 -50%
- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
[턴 종료 시] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합에서 패배했으면, burningwoundrien 1 얻음</u></b></mark></color>
- blacknightmare 관련 특수 효과가 있는 스킬 3종이 이번 턴 동안 전부 합에서 패배했으면, 대신 2 얻음


supercoin


supercoin


supercoin
5
+1
SKILL 11
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
[사용시]
-
- 합 위력 +10 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의
[사용시] 정신력이 0 이상이면, 망 2개 생성
- 피해량이 70%만큼 증가하고 최종 위력 +6
[합 승리시]
- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에
[합 패배]
-
- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
[공격 종료시] 망을 생성했으면, 정신력 25만큼 감소
[공격 종료시] 이번 턴 종료
5
+1
SKILL 12
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- 료슈의 기본 E.G.O와 합 진행 시, 합 위력 -20</u></b></mark></color>
[사용시]
-
- 합 위력 +15 (자신의 karmaofindexstudent
[사용시] 정신력이 0 이상이면, 망 3개 생성
- 피해량이 100%만큼 증가하고 최종 위력 +12
[합 승리시]
- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에
[합 패배]
-
- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의
[공격 종료시] 망을 생성했으면, 정신력 30만큼 감소
[공격 종료시] 이번 턴 종료
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>일방 공격으로 받는 피해량 -75%</u></b></mark></color>
vibration, burst, sinking으로 받는 피해량 -75%
unlockbuff_base으로 정신력 회복 시 정신력이 15 미만이면, 정신력을 15까지 회복
체력이 55% 이하가 되어 페이즈 변경 시, 다음 효과 적용
- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸
- stackrienspecialskill 0으로 초기화
- indexprescript_riensecondphase 얻음
- burningwoundrien_mask이 burningwoundrien로 변경
- karmaofindexrien가 karmaofindexrien_2phase로 변경되고 10 얻음
- shin_rien이 없으면 즉시 얻음
체력이 25% 이하면 패턴이 변경되어 특정 스킬이 더욱 강력해짐
vibration, burst, sinking으로 받는 피해량 -75%
unlockbuff_base으로 정신력 회복 시 정신력이 15 미만이면, 정신력을 15까지 회복
체력이 55% 이하가 되어 페이즈 변경 시, 다음 효과 적용
- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸
- stackrienspecialskill 0으로 초기화
- indexprescript_riensecondphase 얻음
- burningwoundrien_mask이 burningwoundrien로 변경
- karmaofindexrien가 karmaofindexrien_2phase로 변경되고 10 얻음
- shin_rien이 없으면 즉시 얻음
체력이 25% 이하면 패턴이 변경되어 특정 스킬이 더욱 강력해짐
PASSIVE
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>코인마다 무기가 무작위로 정해지며 특수 효과 적용</u></b></mark></color>
- rienweapon01hatchet2phase
- rienweapon02stiletto2phase
- rienweapon03greatsword2phase
- rienweapon04rapier2phase
- rienweapon05sledgehammer2phase
- rienweapon06ultragreatsword2phase
- rienweapon07lance2phase
- rienweapon08chain2phase
- rienweapon09scythe2phase
공격 스킬 사용 시, stackrienspecialskill 1 얻음 (최대 9)
- 스킬별 1회 획득 가능 (동일한 스킬로 2 이상 획득 불가)
- 특수 패턴에서만 사용하는 스킬로는 얻지 않음
턴 시작 시 stackrienspecialskill가 9면, 강력한 스킬 사용
- 스킬 종류별 stackrienspecialskill 획득 여부 초기화
- 속도 최솟값, 최댓값 +25
- 턴 종료 시 다음 턴에, vulnerable 2, resultreduction 3 얻음
페이즈가 변경된 턴부터 효과 발동
- 네 턴마다 stackrienspecialskill가 9 미만이면,
9까지 증가하고 (증가한 수치 x 5)만큼 karmaofindexrien_2phase 얻음
- rienweapon01hatchet2phase
- rienweapon02stiletto2phase
- rienweapon03greatsword2phase
- rienweapon04rapier2phase
- rienweapon05sledgehammer2phase
- rienweapon06ultragreatsword2phase
- rienweapon07lance2phase
- rienweapon08chain2phase
- rienweapon09scythe2phase
공격 스킬 사용 시, stackrienspecialskill 1 얻음 (최대 9)
- 스킬별 1회 획득 가능 (동일한 스킬로 2 이상 획득 불가)
- 특수 패턴에서만 사용하는 스킬로는 얻지 않음
턴 시작 시 stackrienspecialskill가 9면, 강력한 스킬 사용
- 스킬 종류별 stackrienspecialskill 획득 여부 초기화
- 속도 최솟값, 최댓값 +25
- 턴 종료 시 다음 턴에, vulnerable 2, resultreduction 3 얻음
페이즈가 변경된 턴부터 효과 발동
- 네 턴마다 stackrienspecialskill가 9 미만이면,
9까지 증가하고 (증가한 수치 x 5)만큼 karmaofindexrien_2phase 얻음
PASSIVE
턴 시작 시,
- 료슈를 제외한 무작위 수감자에게 indexprescripttargettopersonality을 부여하고, 우선 공격함
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- indexprescripttargettopersonality에게 사용하는 스킬의 코인이 전부 supercoin으로 변경됨</u></b></mark></color>
· indexprescripttargettopersonality이 사망하거나 대상을 공격하지 못하게 될 경우,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>사용하지 않은 나머지 스킬을 료슈 제외 무작위 수감자 한 명에게 사용 (현재 체력이 가장 낮은 대상 우선, 체력 1인 경우 제외)</u></b></mark></color>
· 다른 모든 수감자 사망 시, 료슈에게 부여
- blessingofindexprescriptenemy만큼 protection 얻음 (최대 9)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>· karmaofindexrien_2phase 20당, 1 감소</u></b></mark></color>
blessingofindexprescriptenemy당 indexprescripttargettopersonality에게 가하는 피해량 +5% (최대 40%)
- blessingofindexprescriptenemy가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +50%
페이즈가 변경된 턴부터 효과 발동
- 두 턴마다 blacknightmare 얻음.
- blacknightmare을 얻을 때 stackrienspecialskill가 9 미만이면, 특수 패턴 발동
- 료슈를 제외한 무작위 수감자에게 indexprescripttargettopersonality을 부여하고, 우선 공격함
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- indexprescripttargettopersonality에게 사용하는 스킬의 코인이 전부 supercoin으로 변경됨</u></b></mark></color>
· indexprescripttargettopersonality이 사망하거나 대상을 공격하지 못하게 될 경우,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>사용하지 않은 나머지 스킬을 료슈 제외 무작위 수감자 한 명에게 사용 (현재 체력이 가장 낮은 대상 우선, 체력 1인 경우 제외)</u></b></mark></color>
· 다른 모든 수감자 사망 시, 료슈에게 부여
- blessingofindexprescriptenemy만큼 protection 얻음 (최대 9)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>· karmaofindexrien_2phase 20당, 1 감소</u></b></mark></color>
blessingofindexprescriptenemy당 indexprescripttargettopersonality에게 가하는 피해량 +5% (최대 40%)
- blessingofindexprescriptenemy가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +50%
페이즈가 변경된 턴부터 효과 발동
- 두 턴마다 blacknightmare 얻음.
- blacknightmare을 얻을 때 stackrienspecialskill가 9 미만이면, 특수 패턴 발동
PASSIVE
이번 턴에 indexprescript_base_2nd을 수행했으면,
턴 종료 시 정신력 15 회복, blessingofindexprescriptenemy 1 얻음 (턴당 1회)
이번 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>indexprescript_base_2nd을 수행하지 못했으면,
턴 종료 시 karmaofindexrien_2phase 10 얻고 blessingofindexprescriptenemy 1 잃음,
indexprescripttargettopersonality이었던 수감자가 다음 턴에 2 얻음</u></b></mark></color>
- 강력한 스킬을 사용한 턴일 경우, 대신 karmaofindexrien_2phase 15 얻고 blessingofindexprescriptenemy 3 잃음
턴 종료 시 정신력 15 회복, blessingofindexprescriptenemy 1 얻음 (턴당 1회)
이번 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>indexprescript_base_2nd을 수행하지 못했으면,
턴 종료 시 karmaofindexrien_2phase 10 얻고 blessingofindexprescriptenemy 1 잃음,
indexprescripttargettopersonality이었던 수감자가 다음 턴에 2 얻음</u></b></mark></color>
- 강력한 스킬을 사용한 턴일 경우, 대신 karmaofindexrien_2phase 15 얻고 blessingofindexprescriptenemy 3 잃음
PASSIVE
패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE
턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.
PASSIVE
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