스테이터스
1612
Clue
스테이터스

1612

2-5

60
내성 정보

보통
[x1]

보통
[x1]

[x1.2]

[x0.8]

[x1.2]

[x1.2]

[x0.8]

보통
[x1]

[x0.8]

보통
[x1]
Stagger Threshold
20% (322)
자신의 코인 적중 시, (해당 코인 최종 피해량 / 10)만큼 참격 피해 (자신의 timeentangledesc 단계만큼 발동. 이 피해로 흐트러지지 않음)
PASSIVE
공격 스킬 종료시, 각 대상에게 (크리티컬로 적중한 참격 코인 개수 x 10)만큼 참격 피해 (이 피해로 흐트러지지 않음)
공격 스킬 종료시, 자신이 보유한 20을 초과하는 breath을 전부 소모하여 소모값만큼 대상에게 phantomincision 부여
공격 스킬 종료시, 자신이 보유한 20을 초과하는 breath을 전부 소모하여 소모값만큼 대상에게 phantomincision 부여
PASSIVE
level: 60
14
+10
SKILL 8
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음
[사용시] 자신의 정신력이 20 이상이면 망을 3개 생성, 최종 위력 +10
[공격 종료시] 이 스킬에서 망을 생성했으면, 정신력 -20
[합 승리시]
참격 피해량 증가 2 얻음
[합 패배] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
[사용시] 자신의 정신력이 20 이상이면 망을 3개 생성, 최종 위력 +10
[공격 종료시] 이 스킬에서 망을 생성했으면, 정신력 -20
[합 승리시]
[합 패배] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음


supercoin
크리티컬 피해량 +100%
[적중시] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>
검흔[잔상]을 모두 소모</u></b></mark></color>하여, 각 피격자의 최대 체력의 (소모값)% 만큼 체력 피해
9
+7
SKILL 10
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음
[전투 시작시] 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 적 1명당
피해량 감소 1 얻음 (최대 5)
[합 패배] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
[전투 시작시] 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 적 1명당
[합 패배] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음


[적중시] 대상에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>sojiabibuffone, sojiabibufftwo, sojiabibuffthree이 있으면,</u></b></mark></color> (이 코인 최종 위력) x 5의 오만 피해
스테이지 시작시, timeentanglefour 얻음
패턴의 첫 턴 시작시 timegapab를 (timeentangledesc 단계 x 400)만큼 얻음
(timeentangledesc 단계 당 1회)
timeentangledesc 3, 4단계에서 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>timegapab를 모두 잃으면 패턴이 변경되고, 다음 턴 동안 흐트러짐</u></b></mark></color>
combustion, laceration, vibration, burst, sinking으로 받는 체력, 정신력, 흐트러짐 손상 피해량 -30%
패턴의 첫 턴 시작시 timegapab를 (timeentangledesc 단계 x 400)만큼 얻음
(timeentangledesc 단계 당 1회)
timeentangledesc 3, 4단계에서 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>timegapab를 모두 잃으면 패턴이 변경되고, 다음 턴 동안 흐트러짐</u></b></mark></color>
combustion, laceration, vibration, burst, sinking으로 받는 체력, 정신력, 흐트러짐 손상 피해량 -30%
PASSIVE
특정 턴마다 '확정된 상대' 스킬 사용
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 대상으로 지정된 대상만 해당 스킬에 합 가능</u></b></mark></color>
자신의 '확정된 상대' 스킬이 합에서 패배하면, 36 ~ 60의 고정 피해 받음
전투 종료시 자신이 이번 턴에 사용한 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>모든 '확정된 상대' 스킬이 합에서 패배</u></b></mark></color>했다면, 다음 턴에 vulnerable 1 얻음
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 대상으로 지정된 대상만 해당 스킬에 합 가능</u></b></mark></color>
자신의 '확정된 상대' 스킬이 합에서 패배하면, 36 ~ 60의 고정 피해 받음
전투 종료시 자신이 이번 턴에 사용한 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>모든 '확정된 상대' 스킬이 합에서 패배</u></b></mark></color>했다면, 다음 턴에 vulnerable 1 얻음
PASSIVE
수비 스킬을 사용한 대상에게 가하는 자신의 스킬 최종 피해량 -50%
4턴마다 턴 종료시, 이번 전투 동안 vulnerable 2, attackdmgup 2 얻음 (전투 당 최대 2회 누적)
4턴마다 턴 종료시, 이번 전투 동안 vulnerable 2, attackdmgup 2 얻음 (전투 당 최대 2회 누적)
PASSIVE
(미사용 패시브)
PASSIVE
턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 30이 됨.
PASSIVE
패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE
스토리
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