스테이터스
3165
Clue
단서
스테이터스

3165

1-2

60
내성 정보

보통
[x1]

보통
[x1]

보통
[x1]

[x1.25]

[x1.25]

보통
[x1]

[x1.25]

보통
[x1]

[x1.25]

보통
[x1]
Stagger Threshold
0% (0)
combustion, laceration, vibration, burst, sinking으로 받는 피해량 -90%
턴 시작 시, protection 10 얻음
턴 종료 시, abyssalvitality을 소모하여 시테러 무리를 불러옴
- 해안의 폭주자 또는 저해의 활주자가 전장에 셋 미만이면, 다음 턴에 대상의 합이 셋이 될 때까지 무작위로 불러오고 (소환한 수 x 4)만큼 소모
- 심해의 정초자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 8 소모
- 심해의 분출자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 12 소모
- 발해의 수확자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 20 소모
턴 시작 시, protection 10 얻음
턴 종료 시, abyssalvitality을 소모하여 시테러 무리를 불러옴
- 해안의 폭주자 또는 저해의 활주자가 전장에 셋 미만이면, 다음 턴에 대상의 합이 셋이 될 때까지 무작위로 불러오고 (소환한 수 x 4)만큼 소모
- 심해의 정초자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 8 소모
- 심해의 분출자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 12 소모
- 발해의 수확자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 20 소모
PASSIVE
자신이 불러온 시테러가 사망할 때마다, 대상의 최대 체력 100%만큼 고정 체력 피해를 입음
PASSIVE
체력이 50% 이하가 되면, 전투가 즉시 종료되고 패턴이 변경됨
- '주광성 행렬' 패시브 비활성화
- abyssalvitality 100 얻음
- 이 패시브를 얻거나 혹은 흐트러짐 상태에서 해제되면, 잃은 체력 만큼의 보호막 얻음 (턴당 최대 1회)
- 자신이 보호막 획득 시, indeliblegoodwill 효과가 적용됨
턴 시작 시,
- nervousimpairment이 15 미만인 모든 적에게 nervousimpairment 5 부여
- ('저들이 믿는 선의가 가치를 잃기 전에'를 이번 전투 동안 사용한 횟수 x 2)만큼 vulnerable 얻음 (최대 6)
패턴 변경 이후에는 매 턴마다 흐트러진 적 수만큼 자신의 스킬 슬롯 수 감소 (최대 6, 강력한 스킬 사용하는 턴에는 적용되지 않음)
- '주광성 행렬' 패시브 비활성화
- abyssalvitality 100 얻음
- 이 패시브를 얻거나 혹은 흐트러짐 상태에서 해제되면, 잃은 체력 만큼의 보호막 얻음 (턴당 최대 1회)
- 자신이 보호막 획득 시, indeliblegoodwill 효과가 적용됨
턴 시작 시,
- nervousimpairment이 15 미만인 모든 적에게 nervousimpairment 5 부여
- ('저들이 믿는 선의가 가치를 잃기 전에'를 이번 전투 동안 사용한 횟수 x 2)만큼 vulnerable 얻음 (최대 6)
패턴 변경 이후에는 매 턴마다 흐트러진 적 수만큼 자신의 스킬 슬롯 수 감소 (최대 6, 강력한 스킬 사용하는 턴에는 적용되지 않음)
PASSIVE
netherseabrandunit 위에 있을 경우, 최종 위력과 코인 위력이 각각 3만큼 증가하고 공격 적중 시 부여하는 nervousimpairment 부여값이 2배로 증가
PASSIVE
발해의 수확자에게 자신의 스킬 적중 시, 발해의 수확자가 waitingforcommandmod 상태에서 participationmod 상태로 전환됨
PASSIVE
level: 60
12
+12
3
+4
SKILL 4
[피아식별불가]
메인 타겟 대상의
신경 손상 3당 기본 위력 +1 (최대 9)
대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
[합 패배]
- resultreduction 3, paralysis 3 얻음
- 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
- 이 스킬로 부여하는
신경 손상 부여량이 절반으로 감소하고
침잠,
침잠 횟수를 부여하지 않음
- 이 스킬로 얻는
깊은 바다의 생명력이 절반으로 감소
[공격 종료시]
깊은 바다의 생명력 100 얻음
[턴 종료 시] 다음 턴 시작 시 아군 전장에 netherseabrandunit 생성
메인 타겟 대상의
대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
[합 패배]
- resultreduction 3, paralysis 3 얻음
- 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
- 이 스킬로 부여하는
- 이 스킬로 얻는
[공격 종료시]
[턴 종료 시] 다음 턴 시작 시 아군 전장에 netherseabrandunit 생성
3
+5
SKILL 8
메인 타겟 대상의
속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
[합 패배]
- resultreduction 3, paralysis 3 얻음
- 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
- 이 스킬로 부여하는
- 이 스킬로 얻는
[공격 종료시]
-
- 최대 체력의 20%만큼 보호막 얻음
- 이번 턴 종료
[턴 종료 시] 다음 턴 시작 시 전장 전체에 netherseabrandunit 생성
3
+9
DEFENSE
canduelguard
[턴 종료 시] 생존한 아군 수만큼 abyssalvitality을 소모하는 대신, 모든 아군에게 대상이 생존한 턴 수만큼 다음 턴에 attackdmgup 부여 (최대 3)
- [합 패배] 다음 턴에 attackdmgup를 부여하지 않음
[턴 종료 시] 생존한 아군 수만큼 abyssalvitality을 소모하는 대신, 모든 아군에게 대상이 생존한 턴 수만큼 다음 턴에 attackdmgup 부여 (최대 3)
- [합 패배] 다음 턴에 attackdmgup를 부여하지 않음


supercoin
패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE
턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.
PASSIVE
스토리
모두가 저것의 관찰 기록을 잊은 것 같아… 내가 녹음을 시작하겠소. 괴이하게 비틀린 형상임에도, 메이어스 양은 이성을 갖춘 채 말을 하더구료. 되고자 하는 모습을 따르고 있으니, 당연하다면 당연할 터이나… 메이어스 양은 이성을 잃지 않았소. 그렇기에 우리를 끝없이 설득하려 하고 있지. 아미야 양의 표현을 빌리자면, 메이어스 양은 분명 이것을 피할 수 있는 싸움이라 여기는 듯 보이오. 시본은 마땅히 타인을 위하고, 공동체의 존속과 발전을 위해 헌신하는 생명이라 볼 수 있겠소. 어떤 의미에서는… 참으로 티없이 아름답다 평할 수도 있겠구료. 허나, 이는 메이어스 양이 우리에게 많은 것을 설명해주었기에 가능한 이해일 것이오. 그저 맞닥뜨렸을 뿐이라면… 나는 분명 파도처럼 밀려오는 미지의 생명을 두려워했을 테지. 물론 이는 나의 관점이오. 누군가는 호기심을, 또 누군가는 경외심을 품을 수도 있지 않겠는가. 그 무궁무진한 생명을 보고 있다보면, 문득 기술은 사용하기 나름이라던 친우의 말이 떠오르오. 생명과 생태계 또한 기술의 일부가 되었음을, 도시에 사는 이라면 모두 알고 있소. (파도가 부딪히는 소리) 사람을 파헤쳐 그 본성이 선하다 말하는 것은 괜찮다 말하오. 사람을 파헤쳐 그 본성이 악하다 말하는 것 또한 괜찮다 말하오. 사람이 아닌 것의 본성이 선하다 말하는 것 또한 괜찮다 말하오. 헌데 사람이 아닌 것의 본성을 선하다 하여 사람에게 이어 붙이는 것마저 괜찮은 것인가. …대답하기 어려운 질문일 것 같소. 이곳이 어디인지는 여직 모르오. 머나먼 외곽인지, 거울의 이면인지, 혹은 몽중의 미로인지. 추측하기엔 단서의 조각이 너무도 모자르기에. 확실한 것은… 이곳이, 테라가 도시와 다르다는 것이오. 다름을 이해하는 것은 어렵고 험난한 지라… 우리는 테라를 아직 이해치 못했다 보아야 할 테요. 이는 메이어스 양 또한 동일할 테지. 그녀 또한 도시를 이해하기엔 조각이 모자를 것이오. 그러니 난해한 질문에 당장 답을 구할 필요는 없을 것이오. 도시로 돌아가는 것은, 도시를 이해하는 우리만으로 충분할 테니.
Found in:


