스테이터스
2893


Clue

스테이터스
2893
2-4
62

내성 정보
보통
[x1]
[x1.2]
보통
[x1]

내성
[x0.5]
견딤
[x0.75]
[x1.2]
보통
[x1]
약점
[x1.5]
[x1.2]
보통
[x1]
Stagger Threshold
73% (2112)
30% (868)
0% (0)


- regainedstrength10 이상이면, regainedstrength_2nd 로 전환됨.
- regainedstrength20 이상이면, regainedstrength_3rd 로 전환됨.
- regainedstrength이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨
PASSIVE

공격 적중시 대상에게 laceration이 있으면, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 부위와 본체 체력 회복.
파괴 불가 코인의 경우, 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.
PASSIVE

한 턴에 체력을 자신의 최대 체력의 15% 이상 회복했거나, 적의 laceration을 흡수했으면, 다음 턴에 binding 3 얻음. (턴 당 1회)
자신의 스킬로 대상을 처치한 경우, 다음 턴에 attackdown 2 , defensedown 1 얻음. (최대 3회 발동)
PASSIVE
level: 60
3
+4
SKILL 1
60
공격 가중치
1
자신이 소모한 blooddinner 100당 최종 위력 +1 (최대 5)
[사용시] 대상의
keyword icon
출혈
5당 기본 위력 +1 (최대 3)
[사용시]blooddinner을 최대 30 소모하여 소모한 blooddinner 10
keyword icon
다시 도는 피의 충동
1 얻음
[합 패배] 정신력 3 감소
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여,
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
5
+4
SKILL 2
60
공격 가중치
1
[사용시]blooddinner을 최대 40 소모하여 소모한 blooddinner 10
keyword icon
다시 도는 피의 충동
1 얻고 정신력 3 회복

[합 패배] 정신력 3 감소
[적중시] 대상의 최대 체력의 20%만큼 색욕 피해를 줌
[적중시] 대상의 최대 체력의 20%만큼 색욕 피해를 줌
5
+3
SKILL 3
keyword icon
출혈
이 가장 많이 부여된 대상 공격
자신이 소모한 blooddinner 100당 최종 위력 +1 (최대 5)
[사용시] 대상의
keyword icon
출혈
5당 코인 위력 +1 (최대 2)
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여,
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
파열
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
파열
2 부여
[적중시] (대상의
keyword icon
출혈
위력 X 횟수)만큼 색욕 피해를 줌
3
+4
SKILL 4
60
공격 가중치
2
자신이 소모한 blooddinner 100당 최종 위력 +1 (최대 5)
[전투 시작시] 자신의
keyword icon
다시 도는 피의 충동
3당 가중치 +1 (최대 2)
[공격 종료시]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
3 소모
[합 패배] 최종 피해량 -80%
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여,
keyword icon
출혈
횟수 3 증가
[합 승리 후 적중시]
keyword icon
파열
3 부여
[합 패배 후 적중]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
1 소모
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[합 승리 후 적중시]
keyword icon
파열
3 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
2
+3
SKILL 5
60
공격 가중치
7
[사용시]blooddinner을 최대 40 소모하여 소모한 blooddinner 10
keyword icon
다시 도는 피의 충동
1 얻고 정신력 5 회복
[사용시]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
5당 부여하는
keyword icon
출혈
횟수 1증가 (최대 2)
[합 패배] 최종 피해량 -80%
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
4 부여
3
+7
SKILL 6
60
공격 가중치
12
[피아식별불가]
[사용시]blooddinner을 최대 300 소모하여 소모한 blooddinner 10
keyword icon
다시 도는 피의 충동
1 얻고 정신력 3 회복
[사용시]blooddinner을 소모했으면 정신력 30 회복
[합 패배] 최종 피해량 -80%
supercoin
10
+3
SKILL 7
이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.
[사용시]blooddinner을 최대 100 소모하여 소모한 blooddinner 10
keyword icon
다시 도는 피의 충동
1 얻고 정신력 15 회복
[사용시] 자신의 blooddinner_accumulation 수치 30당 합 위력 +1 (최대 15)
[합 패배] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음.
[공격 종료시] 증가한 합 위력만큼 이번 턴과 다음 턴에 attackdown, defensedown를 얻음. (최대 15)
[합 패배] 최종 피해량 -80%
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
8 부여
[적중시]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
2 소모
2
+2
SKILL 8
[합 불가능]
[사용시] 적에게 피해를 주지 않으며, 다음 턴에 굳어진 꿈을 생성함
[사용시]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
5당 부여하는
keyword icon
출혈
횟수 1증가 (최대 2)
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여
5
+5
SKILL 9
60
공격 가중치
1
[합 패배] 정신력 3 감소
[합 패배] 최종 피해량 -50%
supercoin
[적중시] 흐트러짐 상태가 되고, 다음 턴에 penetration 상태가 됨
[이 코인 공격 종료 시] 대상의 laceration 위력 25 감소. 해당 수치만큼 laceration을 얻고, blooddinner 증가
26
+2
SKILL 10
이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.
blooddinner_common_accumulation만큼 피해량이 증가함.(최대 300%)
[사용시] 정신력 30 회복
[사용시]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
10당 합 위력 +1
[공격 종료시]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
모두 소모. 이번 턴과 다음 턴에
keyword icon
취약
5 얻음. 다음 턴에
keyword icon
속박
2 얻음.
[합 패배] 최종 피해량 -80%
supercoin
supercoin
3
+10
DEFENSE
자신이 소모한 blooddinner 100당 기본 위력 +1 (최대 10)
[합 가능 가드]
[합 승리시] 대상에게
keyword icon
출혈
4,
keyword icon
파열
4 부여
[합 패배]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
2 소모
supercoin
16
-6
DEFENSE
[합 가능 반격]
keyword icon
다시 도는 피의 충동
5당 기본 위력 +1
대상의
keyword icon
출혈
5당 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 패배] 정신력 3 감소
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여,
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
2 부여,
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 laceration 피해만큼 blooddinner이 증가함.
이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 최대로 드러난다.
PASSIVE

전투 시작 시, starvingdonqui 얻음
PASSIVE

전투 시작 시, confinementofgoldenbranch 얻음.
PASSIVE

턴 종료 시 패닉 상태면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨.
패닉 상태가 해제될 때
- blooddinner30 소모하여 다음 턴에 enhancement 2, agility 1 얻고, 정신력 30 회복
- blooddinner을 소모하지 못한 경우, laceration 40을 얻고 즉시 발동시킨 후, 자신의 laceration 횟수 5 감소.
- 이후 다음 턴에 enhancement 2를 얻고, 정신력 30 회복
PASSIVE

패턴 변경 시 자신의 부위에 부여된 combustion, laceration, vibration, burst, sinking 위력을 절반으로 감소.
PASSIVE

패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE

스토리
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