스테이터스
2328


Clue
단서

스테이터스
285
1-3
60

내성 정보
보통
[x1]
[x1.2]
내성
[x0.5]

약점
[x1.5]
보통
[x1]
[x1.2]
견딤
[x0.75]
내성
[x0.5]
약점
[x1.5]
보통
[x1]
Stagger Threshold
40% (114)
0% (0)
-10% (-28)


자신이 equitabledistribution 상태라면, 적 적중시 적에게 피해량의 10%만큼 현재 사용 중인 스킬의 죄악 속성의 피해를 추가로 입힘 (턴 당 2회)
PASSIVE
level: 60
4
+4
SKILL 1
60
공격 가중치
1
keyword icon
시간 가속
상태면, 합 위력 +1
[합 패배] 자신의 체력이 75% 미만이면, owntime40 소모하여,
keyword icon
보호
1 얻음 (턴 당 1회)
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
4
+4
SKILL 2
60
공격 가중치
1
keyword icon
시간 가속
상태면, 합 위력 +2
[사용시] 모든 부위가 보유한 owntime의 합이 600 이상이면, 대상의
keyword icon
출혈
횟수 3 증가
[사용시] 모든 부위가 보유한 owntime의 합이 500 이상이면, 대상의
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
[사용시] 모든 부위가 보유한 owntime의 합이 400 이상이면, owntime20 소모하여, 이 스킬에서 부여하는
keyword icon
출혈
위력과 횟수 +1
[적중시]
keyword icon
출혈
4 부여
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
3
+4
SKILL 3
57
공격 가중치
1
keyword icon
시간 가속
상태면, 코인 위력 +1
[사용시] 자신의 체력이 75% 미만이면, owntime40 소모하여, 합 위력 +2
[합 패배] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
supercoin
[파괴되지 않고 적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
supercoin
[파괴되지 않고 적중시]
keyword icon
출혈
3 부여
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 2 증가
4
+6
SKILL 4
57
공격 가중치
1
[사용시] 자신의 체력이 75%미만이면, owntime60 소모하여, 합 위력 +2
[공격 시작 전]
keyword icon
시간 가속
상태면, 공격 가중치 3 증가
[공격 시작 전] 자신의 체력이 60% 미만이면, owntime10 소모하여, 공격 가중치 1 증가
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
횟수 1 증가
supercoin
[적중시]
keyword icon
출혈
5 부여
4
+5
SKILL 5
57
공격 가중치
1
[합 불가능]
자신에게 공격 스킬을 사용한 대상에게 다음 턴에 timekillerwatch 부여
[전투 시작시]owntime 200 소모. 다음 턴에
keyword icon
시간 가속
을 얻음)
48
+48
SKILL 6
60
공격 가중치
1
[합 불가능]
자신의 속도를 24로 고정함.
이번 턴동안 흐트러짐 상태가 되지 않음.
[사용시] 모두의 마지막 남은 owntime 400 획득 후 소모.
[적중시] 대상의 시간을 삭제함. 대상의 시간을 삭제시켰다면, 모든 부위가 owntime을 최대로 회복하고, 다음 턴에 agility, enhancement 10을 얻음.
4
+8
DEFENSE
[사용시] 모든 부위가 보유한 owntime의 합 50 당, 기본 위력 +1 (최대 3)
턴 종료 시 자신의 limitedtime 혹은 owntime의 합이 60으로 나누어 떨어지면, 다음 턴에 slashdamageup 2, penetratedamageup 2을 얻음
PASSIVE

턴 종료 시 부위 파괴 상태면, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함.
PASSIVE

체력이 75%가 되면 2페이즈로 전환함. 페이즈 전환 시 정신력을 30까지 회복하고, limitedtime을 모든 부위가 owntime으로 나눠서 보유함.
PASSIVE

매 턴마다 equitabledistribution를 얻음.
PASSIVE

턴 시작 시 모든 부위가 protection 5를 얻음.
PASSIVE

체력이 60% 미만이 되면, equitabledistributionunfairdistribution로 변경됨.
PASSIVE

패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE

턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.
PASSIVE

스토리
Found in: