스테이터스
2789
Clue
스테이터스

2789

2-4

60
내성 정보

보통
[x1]

보통
[x1]

보통
[x1]

견딤
[x0.75]

견딤
[x0.75]

약점
[x1.5]

보통
[x1]

보통
[x1]

약점
[x1.5]

견딤
[x0.75]
Stagger Threshold
25% (697)
level: 60
3
+8
SKILL 3
2
+2
SKILL 4
[사용시]breath 위력과 breath 횟수를 절반만큼 소모
- (소모한 breath 위력과 breath 횟수의 합/2)만큼 최종 위력이 증가 (최대 20)
- (소모한 breath 위력 x 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
- (소모한 breath 횟수 x 4)%만큼 크리티컬 피해량이 증가 (최대 100%)
[합 패배] 남은 breath 횟수가 절반으로 감소
- (소모한 breath 위력과 breath 횟수의 합/2)만큼 최종 위력이 증가 (최대 20)
- (소모한 breath 위력 x 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
- (소모한 breath 횟수 x 4)%만큼 크리티컬 피해량이 증가 (최대 100%)
[합 패배] 남은 breath 횟수가 절반으로 감소


supercoin
직전 턴에 체력 피해를 받지 않았다면, 크리티컬로 적중
직전 턴에 체력 피해를 받았다면, 크리티컬로 적중하지 않고 피해량이 80%만큼 감소
[크리티컬 적중 시]vibrationexplosion 3회. 대상이 vibrationexplosion 시, vibrationexplosion 1회당 대상의 vibration 횟수 3 감소 (최대 9 감소)
패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨
PASSIVE
턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.
PASSIVE
스토리
젠장, 이 자식 기록을 굳이 나한테 시켜야겠냐? 뭔가 안 내켜서 딴 놈한테 맡기려고 했는데… 이럴 줄 알았으면 조수 나부랭이 같은 건 안 했을 거라고. …뭐. 여전히 재수 없는 상판이야. 입은 옷은 고만고만한 거 같은데, 대신 목은 뭔 쭉정이처럼 늘어나고 머리는 눈깔로 가득해졌더라. 옷도 좀 다른가? 그 시꺼먼 손 같은 게 온몸에 달라붙어 있긴 했어. 싸우는 건… 꽤 까다로워. 머리에서 뭔 레이저를 뻥뻥 쏴대질 않나. 갑자기 뭘 흡수하더니, 기운을 축 빠지게 만들지를 않나. 거기다 뒤틀려도 버릇은 남 못 줬는지 내내 우리를 관찰하느라 바쁜 모양이더라고. 시선을 받고 있다 보면, 뭔가 더 아프게 맞는다고 할까. 분석 당한 느낌이었지. 바뀐 건 그 정도야. 이 새끼 말은 여전히 재수 없게 잘해. 근데 있잖냐. 재수 없긴 해도, 난 저놈이 그렇게 나쁜 놈일까 하는 생각이 떠나질 않거든? 조수 해보면서 느낀 건데, 여기 연구원들 분위기가 꽤 친숙해. 뭔가 끈끈하다고 해야 하나… 뒷골목 조직에서 느껴지던 그 식구 같은 분위기가 묘하게 남아있어. 뭣보다… 솔직히 니들도 내가 내는 의견은 좀 대충 흘려듣잖아? 이 자식은 그러질 않아. 내가 무슨 의견을 내도, 그걸 정면에서 반박하면 했지, 넘겨 듣진 않는다고. 이딴 실험으로 뒤틀려서 뒤질 놈은 아냐. 그러니까… 후딱 되돌리자고. 우리 특기잖냐. 이런 건. → 얼씨구? 영 안 맞을 거 같더니, 호엔하임이 꽤 마음에 들었나 봐? → 우리가 너무 보듬어 주질 않아서 그래... 자! 히스, 다음부턴 나라도 이야기 잘 들어줄게. 응? → 히스클리프 씨의 의견을 가장 많이 무시한 건 로쟈 씨 아니었나요… → 그, 그건 단테가 시킨 거라구~
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