混乱阈值
65% (158)
35% (85)
15% (37)
目标每带有3级烧伤强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2) 目标每带有6级烧伤强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2) [命中时] 若目标的烧伤层数不低于6层,则使未带有烧伤或烧伤层数最低的2名敌方单位增加3级烧伤强度 若目标的烧伤强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
若目标的烧伤强度与烧伤层数均不低于6,则使本技能造成的伤害+30% [命中时] 对目标造成相当于其烧伤强度的暴怒伤害(最多30点),并使其烧伤层数减少2层 目标每带有6级烧伤强度,使自身造成的伤害+10%(最多+30%)
战斗开始时,若全体敌方单位的烧伤强度均不低于6级,则按编队顺序使(最大暴怒完全共鸣数)名友方单位获得1层暴怒伤害强化
- 若是集中遭遇战,则改为所有部位
- 若该友方单位属于六协会收尾人,则使其获得1层强壮 理智值最低的1名友方单位攻击命中时,目标每带有6级烧伤强度,使该友方单位造成的突刺伤害+5%(最多+15%)