[使用时] 下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+3
[使用时] 自身每带有2层震颤,使自身获得1层防御等级提升(最多3层)
[使用时] 自身每带有4层防御等级提升,使本技能的基础威力+1(最多+2) [使用时] 下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+5
[使用时] 自身每带有2层震颤,使自身获得1层防御等级提升(最多5层)
[使用时] 若自身的防御等级提升层数不低于4层,则使本技能的硬币威力+1
[拼点胜利] 对自身施加3层震颤 [命中时] 使目标增加(自身的震颤层数/2)级震颤强度(最多4级) [使用时] 自身每带有2层震颤,使自身获得1层防御等级提升(最多5层)
[使用时] 若自身带有防御姿态 ,则使本技能造成的伤害+70%
[使用时] 自身每带有4层防御等级提升,使本技能的硬币威力+1(最多+4)
[使用时] 下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+10
[拼点胜利] 对自身施加3层震颤 [命中时] 消耗自身所有震颤层数并使目标增加相应的震颤强度(最多20级)
- 使本硬币造成的伤害+(溢出震颤强度×5)%(最多+50%) [命中时] 若自身带有防御姿态 ,则使目标震颤引爆,并使目标的震颤层数减少1层 可拼点防御
[战斗开始] 使自身获得2层防御姿态 (每回合最多1次)
[使用时] 对自身施加10层震颤(每回合最多1次)
[拼点胜利] 使目标震颤引爆 战斗开始时,根据自身带有的震颤层数,使自身获得相应层数的防御等级提升(最多5层)
- 若自身带有防御姿态 ,则使以上效果获得的防御等级提升层数变为2倍。 战斗开始时,使现存体力与上回合开始时体力相比减少比例最高的人格获得2层防御等级提升。