[使用时] 对自身施加2层震颤
[使用时] 目标每带有6级震颤强度,使本技能的拼点威力+1(最多+2)
[使用时] 下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+3 [使用时] 对自身施加3层震颤
[使用时] 目标每带有6级震颤强度,使本技能的拼点威力+1(最多+2) [命中时] 消耗目标至多3级震颤强度并对自身施加(消耗的震颤强度×2)层震颤
下回合对目标施加(消耗的震颤强度-1)层束缚 [命中时] 若本技能的硬币效果消耗了目标的震颤强度,则使其震颤引爆并使其震颤层数减少1层 [使用时] 目标每带有6级震颤强度,使本技能的拼点威力+1(最多+2)
[使用时] 若目标带有束缚,则使本技能的拼点威力+1
[使用时] 消耗自身的10层震颤并使本技能的硬币威力+2 [命中时] 若目标的速度值低于自身,则使目标振幅转换 为震颤-锁链 [战斗开始] 若自身未带有时间租赁,则回合结束时使自身获得4层时间租赁(每回合最多1次)
[使用时] 本回合内自身受到敌方单位攻击时,下回合使目标增加3级震颤强度(每回合最多6次) 回合结束时,若现存体力为10%~20%,则立即使自身恢复体力上限80%的体力。解除自身的混乱。(每场战斗最多1次)
自身解除时间租赁时,下回合使自身1个行动槽的挑衅值+8 使速度值最低的1名友方单位受到来自带有震颤的敌方单位的伤害-10%