能力值
1089
2-5
60

抗性信息
一般
[x1]
抵抗
[x0.5]
[x1.25]
一般
一般
一般
一般
一般
一般
一般

Stagger Threshold
70% (763)
30% (327)
0% (0)


level: 60
3
+3
SKILL 1
63
攻击容量
1
[命中时] 下回合使自身获得1层
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攻击等级提升
[命中时] 下回合使自身获得1层
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攻击等级提升
4
+3
SKILL 2
63
攻击容量
1
[拼点胜利] 使本技能的基础威力+1
[命中时] 若目标带有
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攻击等级降低
,则对其额外造成本硬币伤害量20%的打击伤害
[命中时] 若目标带有
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攻击等级降低
,则对其额外造成本硬币伤害量20%的打击伤害
3
+3
SKILL 3
63
攻击容量
1
[拼点胜利] 若目标的attackdown层数不低于2层,则使本技能的基础威力+1
[使用时] 若目标带有attackdown,则使本技能造成的伤害+30%
[命中时] 使自身恢复4点理智值
[命中时] 使自身恢复4点理智值
[命中时] 使自身恢复4点理智值
5
+5
SKILL 4
63
攻击容量
1
优先指定负面状态最多的目标
[拼点胜利] 目标每带有3层
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攻击等级降低
,使本技能的硬币威力+1(最多+3)
[命中时] 对目标施加1层
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易损
[命中时] 下回合对目标施加1层
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易损
[命中时] 下回合对目标施加2层
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麻痹
[命中时] 目标每带有2层
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攻击等级降低
,使本硬币造成的伤害+30%(最多+120%)
[正面命中时] 若目标带有的负面状态不少于3种,则重复使用本硬币(最多1次)
5
+5
DEFENSE
[战斗开始] 除自身以外每有1名友方单位存活,使自身额外获得20点护盾
回合结束时,若自身的理智值不高于-10点,则下回合使自身获得3层attackup。
PASSIVE
友方单位阵亡时,下回合增加1个行动槽(最多3个)
PASSIVE
若自身陷入恐慌,则回合结束时使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE
友方单位阵亡时,下回合起对自身施加2层attackdown。
PASSIVE
若自身拼点至少5次后胜利,则使自身造成的伤害+50%
PASSIVE
士气低落效果 :
回合开始时,使自身获得1层<sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">伤害强化</color></link></u>并对自身施加2层<sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">易损</color></link></u>。
恐慌效果 :
回合开始时,使自身获得2层<sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">伤害强化</color></link></u>并对自身施加5层<sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">易损</color></link></u>。
PANIC TYPE