能力值

313

2-6

65
抗性信息

脆弱
[x1.5]

一般
[x1]

抵抗
[x0.5]

耐性


一般

耐性

脆弱


抵抗
Stagger Threshold
70% (219)
30% (94)
0% (0)
level: 60
4
+6
SKILL 1
3
+3
SKILL 3
3
+7
回合开始时,随机对1名敌方单位造成其体力上限5%的固定伤害。
PASSIVE
攻击结束后,使本体与部位恢复自身攻击技能伤害量一半的体力
- 自身体力为100%时,下回合使自身获得2层attackup(最多2次)
根据已恢复的体力按比例获得累加效果
- 层数不低于1层:每回合开始时,使自身获得3层防御等级提升
- 层数不低于2层:每回合开始时,使自身获得3层attackup
- 层数不低于3层:每回合开始时,使自身的最小与最大速度值+2
- 层数不低于5层:每回合开始时,使自身获得3层enhancement
- 自身体力为100%时,下回合使自身获得2层attackup(最多2次)
根据已恢复的体力按比例获得累加效果
- 层数不低于1层:每回合开始时,使自身获得3层防御等级提升
- 层数不低于2层:每回合开始时,使自身获得3层attackup
- 层数不低于3层:每回合开始时,使自身的最小与最大速度值+2
- 层数不低于5层:每回合开始时,使自身获得3层enhancement
PASSIVE
攻击结束后,对目标施加1层tinycarmilla
若目标带有laceration,则在攻击结束后额外施加1层tinycarmilla
若目标带有laceration,则在攻击结束后额外施加1层tinycarmilla
PASSIVE
自身通过技能效果获得正面状态时,使自身获得1层festivalfever(每种状态最多1次)
回合开始时,使自身获得层数相当于除自身外的友方单位存活数的festivalfever(最多3层)
回合结束时,根据本回合阵亡的友方单位数,使自身的festivalfever层数相应减少
回合结束时,使自身恢复相当于自身的festivalfever层数的理智值(理智值为-45点时不生效)
回合结束时,若自身的festivalfever层数不低于8层,则下回合使用强力技能
回合开始时,使自身获得层数相当于除自身外的友方单位存活数的festivalfever(最多3层)
回合结束时,根据本回合阵亡的友方单位数,使自身的festivalfever层数相应减少
回合结束时,使自身恢复相当于自身的festivalfever层数的理智值(理智值为-45点时不生效)
回合结束时,若自身的festivalfever层数不低于8层,则下回合使用强力技能
PASSIVE
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复造成伤害量20%的体力
PASSIVE
攻击后,若目标的laceration强度不低于5级,则使自身获得1层hardenedblood
PASSIVE
- 优先指定带有laceration的目标
- 回合结束时,若自身在本回合未造成伤害,则下回合对自身施加2层易损 并使自身获得2层攻击等级提升
- 回合结束时,若自身在本回合造成了伤害,则使自身恢复5点理智值
- 回合结束时,若自身在本回合未造成伤害,则下回合对自身施加2层易损 并使自身获得2层攻击等级提升
- 回合结束时,若自身在本回合造成了伤害,则使自身恢复5点理智值
PASSIVE
若自身在战斗中登场,或即将登场的敌方单位包括自身,则从第1回合起,根据全体单位受到的laceration伤害,相应获得blooddinner。
自身在战斗中登场时,展现洒落在战场上的潜伏之血。
自身在战斗中登场时,展现洒落在战场上的潜伏之血。
PASSIVE
战斗开始时,对自身施加starvingdolcineaservant
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE
PANIC TYPE



