能力值
208
2-5
55

抗性信息
脆弱
[x1.5]
一般
[x1]
抵抗
[x0.5]
耐性
一般
一般
致命
脆弱
抵抗

Stagger Threshold
60% (125)
20% (42)
-10% (-21)


level: 60
3
+4
SKILL 1
1x
61
攻击容量
1
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度
[命中时] 使目标增加3
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流血
强度
7
+5
SKILL 2
1x
62
攻击容量
1
[使用时] 若目标的
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流血
强度不低于6级,则使本技能造成的伤害+20%
[命中时] 对目标施加3
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流血
[命中时] 若目标的
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流血
强度不低于5级,则使自身获得1层硬化血液
6
+5
SKILL 3
[使用时] 消耗至多50blooddinner,每消耗10blooddinner,使自身获得1
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染血的剪刃

[使用时] 若本技能未消耗blooddinner,则使自身增加5
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流血
强度并使自身获得1hardenedblood
[使用时] 若目标的
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流血
强度不低于5级,则使本技能硬币威力+1
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度
10
+3
SKILL 4
1x
65
攻击容量
1
[使用时] 若目标的
keyword icon
流血
强度不低于5级,则使本技能的硬币威力+1
[使用时] 自身每带有1
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染血的剪刃
,使本技能拼点威力+1(最多+3)
自身每带有1
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硬化血液
,使本技能造成的伤害+7%(最多+35%)
[攻击后] 消耗所有
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硬化血液
supercoin
[正面命中时] 使目标增加8
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流血
强度
[命中时] 消耗至多5层染血的剪刃 ,使本硬币造成的伤害+(20×消耗的染血的剪刃 层数)%(最多+100%)
[命中时] 使自身恢复体力上限(目标的
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流血
强度)%的体力(最多30%)
3
+8
DEFENSE
1x
62
[使用时] 若自身的
keyword icon
染血的剪刃
层数不低于1层,则使本技能的基础威力+1
[使用时] 若自身的
keyword icon
硬化血液
层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
流血
强度
回合开始时,随机对1名敌方单位造成其体力上限5%的固定伤害。
PASSIVE
攻击结束后,使本体与部位恢复自身攻击技能伤害量一半的体力
- 自身体力为100%时,下回合使自身获得2attackup(最多2次)
根据已恢复的体力按比例获得累加效果
- 层数不低于1层:每回合开始时,使自身获得3层防御等级提升
- 层数不低于2层:每回合开始时,使自身获得3attackup
- 层数不低于3层:每回合开始时,使自身的最小与最大速度值+2
- 层数不低于5层:每回合开始时,使自身获得3enhancement
PASSIVE
攻击结束后,对目标施加1tinycarmilla
若目标带有laceration,则在攻击结束后额外施加1tinycarmilla
PASSIVE
战斗开始时,对自身施加starvingbarberone
PASSIVE
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复造成伤害量20%的体力
PASSIVE
攻击后,若目标的laceration强度不低于5级,则使自身获得1hardenedblood
PASSIVE
- 优先指定带有laceration的目标。
- 回合结束时,若自身在本回合未造成伤害,则下回合对自身施加2层易损 并使自身获得2层攻击等级提升 。
- 回合结束时,若自身在本回合造成了伤害,则使自身恢复5点理智值。
PASSIVE
若自身在战斗中登场,或即将登场的敌方单位包括自身,则从第1回合起,根据全体单位受到的laceration伤害,相应获得blooddinner
自身在战斗中登场时,展现洒落在战场上的潜伏之血。
PASSIVE
若自身的bloodscissor层数不低于2层,则强化剪刃。
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE
PANIC TYPE