能力值
1404
Clue
能力值

1404

1-3

62
抗性信息

[x0.8]

一般
[x1]

一般
[x1]

耐性
[x0.75]

脆弱
[x1.5]

一般
[x1]

一般
[x1]

脆弱
[x1.5]

[x1.25]

抵抗
[x0.5]
Stagger Threshold
50% (702)
回合结束时,触发自身的laceration(最多50;消耗自身的1层laceration)。并使体力最低的1名友方血魔(本体与部位)恢复50点体力(没有受伤的友方单位时不生效)
PASSIVE
回合结束时,使自身失去5点理智值并使理智值最低的友方血魔恢复10点理智值(没有友方单位带有理智值时不生效)
PASSIVE
根据自身的wornheart层数改变模式
回合结束时,使自身获得1层wornheart
回合结束时,使自身获得1层wornheart
PASSIVE
- bloodyhand不低于10层时,转换为bloodyhand_2nd
- bloodyhand_2nd不低于20层时,转换为bloodyhand_3rd
- bloodyhand_2nd不低于20层时,转换为bloodyhand_3rd
PASSIVE
优先指定带有laceration的目标
回合结束时,若本回合自身未造成伤害,则下回合对自身施加2层vulnerable并使自身获得2层attackup
回合结束时,若本回合自身未造成伤害,则下回合对自身施加2层vulnerable并使自身获得2层attackup
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE
level: 60
5
+4
SKILL 6
10
+4
DEFENSE
[战斗开始] 若现存体力不低于50%,则触发自身的laceration(最多3次;根据触发的laceration次数,相应使自身的laceration层数减少;不会因该伤害而陷入混乱)
[战斗开始] 使全体友方单位恢复5点理智值(包括自身)
[战斗开始] 使全体友方单位恢复5点理智值(包括自身)
若自身在战斗中登场,或即将登场的敌方单位包括自身,则从第1回合起,根据全体单位受到的laceration伤害,相应获得blooddinner。
自身在战斗中登场时,进一步展现洒落在战场上的潜伏之血。
自身在战斗中登场时,进一步展现洒落在战场上的潜伏之血。
PASSIVE
战斗开始时,对自身施加starvingpriesttwo
PASSIVE
若与同一目标拼点不低于10次,则拼点判定时随机使自身的拼点威力增加或减少(拼点次数/10)。(向下取整)
PASSIVE
异想体
Found in:




