能力值
2303
Clue
线索
能力值

192

1-1

53
抗性信息

一般
[x1]

抵抗
[x0.5]

致命
[x2]

一般
[x1]

抵抗
[x0.5]

一般
[x1]

脆弱
[x1.5]

致命
[x2]

耐性
[x0.75]

一般
[x1]
Stagger Threshold
-
对速度值最低的敌方单位施加魅惑 。
根据巡回数相应增加魅惑 人数。
精灵部位再生时增加魅惑 人数。
根据巡回数相应增加魅惑 人数。
精灵部位再生时增加魅惑 人数。
PASSIVE
精灵部位受到攻击也不会消耗本体的体力。
根据已魅惑 人数相应增加行动槽。
根据已魅惑 人数相应增加行动槽。
PASSIVE
精灵部位再生时,体力上限+20%。
PASSIVE
burst 与沉沦 的强度只能累积到30级。
burst 与沉沦 的层数只能累积到5层。
burst 与沉沦 的层数只能累积到5层。
PASSIVE
精灵阵亡时,下回合使所有人格增加5级呼吸法 强度并获得2层呼吸法
PASSIVE
level: 60
5
+6
SKILL 1
[无法拼点] 根据精灵存活的回合数,使本技能的攻击容量相应增加。
优先指定被魅惑 的人格。
优先指定被魅惑 的人格。


[命中时] 对目标施加2层破裂
[命中时] 使目标增加3级流血 强度
[命中时] 使本体、躯干恢复15点体力
5
+9
6
+8
7
+8
10
+8
精灵部位被破坏后,露出躯干。
躯干再次隐藏时,移除所有增益与减益效果。
躯干再次隐藏时,移除所有增益与减益效果。
PASSIVE
若躯干部位被破坏,精灵再生时会以60%的体力上限再生。
若躯干部位被破坏,本体通过技能效果恢复的体力+20
若躯干部位被破坏,本体通过技能效果恢复的体力+20
PASSIVE
异想体
按执行经理要求进行事后报告。 我们于今日14点40分第一次遭遇该实体。准确来说,这是将该实体判断为敌并进行战斗准备的时间。 该实体酷似丑陋的古木。据推测,这是可笑地生长了100年的形态。斑驳的皱纹与粗壮的树干可以支撑我的推测。 但有一处疑点,相较于以上的生长特征,该实体的高度过低。 确认到了像是被拧起来般扭曲的枝干只向着特定方向伸展,而厚实的根系则位于下方的情报…… 观察到枝条末端闪闪发光的青色的精灵时。(我不清楚这样描述是否正确,但是我未能想到可以描述该实体的恰当词汇) 可以得出这是一种欺诈式陷阱的结论。 在我所经历过的许多战斗中,这种欺诈战术很常见。部署可以吸引敌方注意力的物件,再从意想不到的方向发动攻击……是一种十分典型的陷阱。 我已优先制止了罪人们的前进,并让他们等待经理的命令。 我希望您将该建议纳入至未来的战斗指挥当中。 感谢您的阅读。 → 哎呀……曾在战争中度日的人就是不一样啊?没想到居然是真的~ → 吃一堑,长一智。这种初级的东西但凡眼神好一点,哪怕是普通人也完全可以看穿。 → 对啊~但凡眼神好一点(这几字被反复书写以作强调)就可以了嘛~ → ……烦人。
今日19点,与该实体进行了有意义的交战。因此,提交以下的报告。 与预料之中相同,接近该实体后,可以确认到从地下破土而出的欺诈式攻击。 虽然在此期间有过战斗人员损失,但此人是不顾劝阻私自跑去的,所以也没什么用。 通过没用的诱饵所获取的情报颇为激动人心。该实体形态古老但高度过低的理由也豁然开朗了。 其本体隐藏于地下。 该实体会刺出不知到底有几个的根系进行攻击。每一根的长度都长到难以估计的程度,我认为是为了进行有把握攻击才会将目标引诱到本体附近。 虽然有攻击单个目标的情况,但也会有向多个目标伸出根系的时候。 每当那些根系挪动的时候,都可以观测到那青色的精灵仿佛是为了诱惑目标般四处飞舞的现象。 虽然留意着那些根系与该实体作战是一件颇为困难的事情,但是由于目前尚不能确认其本体的规模,我认为哪怕多少承受一些战力损失也应该通过战斗确定接下来的方针。 我在此结束报告。 感谢您的阅读。 → 不是,希斯克利夫先生!上一次都那样提醒过你了,这次还是非要爬到那前面不可的理由到底是什么? → 哈,操……我也不知道。那时候也有些奇怪。我不是自己想去才…… → 看来那个精灵具有能够魅惑目标的能力。先处理掉这个会不会更好一些?
今日9点20分,在与该实体的战斗中出现了需追加记录的事项,因而在此追加报告。 找出隐藏起来的本体的办法,便是处理掉那青色的精灵。 每当即将干掉那东西时藏在地下的本体将会露出一部分,我发现此时进攻会更为顺利。 当然,我有过这下面应该藏有更巨大的东西的想法……但我判断目前这种程度就足以将战斗引向有利的局面,所以我认为更多可获得的情报比起战损得不偿失。 我在此结束报告。 感谢您的阅读。
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