能力值
2893
Clue
能力值

2893

2-4

62
抗性信息

一般
[x1]

[x1.2]

一般
[x1]

抵抗
[x0.5]

耐性
[x0.75]

[x1.2]

一般
[x1]

脆弱
[x1.5]

[x1.2]

一般
[x1]
Stagger Threshold
73% (2112)
30% (868)
0% (0)
- regainedstrength的层数不低于10层时,转化为regainedstrength_2nd
- regainedstrength的层数不低于20层时,转化为regainedstrength_3rd
- 若regainedstrength的层数被消耗至阈值以下,则转换至前一阶段
- regainedstrength的层数不低于20层时,转化为regainedstrength_3rd
- 若regainedstrength的层数被消耗至阈值以下,则转换至前一阶段
PASSIVE
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身部位与本体恢复造成体力伤害量30%的体力。
不可摧毁的硬币拼点失败后命中不会触发该效果。
不可摧毁的硬币拼点失败后命中不会触发该效果。
PASSIVE
若自身恢复的体力不低于15%,或吸收了目标带有的laceration,下回合对自身施加3层binding(每回合最多1次)
若自身使用的技能击杀了目标,下回合对自身施加2层attackdown与1层defensedown(每回合最多3次)
若自身使用的技能击杀了目标,下回合对自身施加2层attackdown与1层defensedown(每回合最多3次)
PASSIVE
level: 60
10
+3
SKILL 7
5
+5
SKILL 9
[拼点失败] 使自身失去3点理智值


supercoin
[命中时] 使目标陷入混乱并在下回合对其施加penetration
[硬币攻击结束时] 使目标的laceration强度减少25级,使自身增加相应的laceration强度并获得相应层数的blooddinner
26
+2
SKILL 10
99
+
3
+10
若自身在战斗中登场,或即将登场的敌方单位包括自身,则从第1回合起,根据全体单位受到的laceration伤害,相应获得blooddinner。
自身在战斗中登场时,完全展现洒落在战场上的潜伏之血。
自身在战斗中登场时,完全展现洒落在战场上的潜伏之血。
PASSIVE
战斗开始时,对自身施加starvingdonqui
PASSIVE
战斗开始时,对自身施加confinementofgoldenbranch。
PASSIVE
回合结束时,若自身陷入恐慌,则下回合开始时解除自身的恐慌并使自身的理智值变为0点
解除恐慌时
- 消耗30层blooddinner,下回合使自身获得2层enhancement与1层agility,并使自身恢复30点理智值
- 若未消耗blooddinner,则使自身增加40级laceration强度并立即触发自身的laceration,随后使自身的laceration层数减少5层
- 之后,下回合使自身获得2层enhancement并恢复30点理智值
解除恐慌时
- 消耗30层blooddinner,下回合使自身获得2层enhancement与1层agility,并使自身恢复30点理智值
- 若未消耗blooddinner,则使自身增加40级laceration强度并立即触发自身的laceration,随后使自身的laceration层数减少5层
- 之后,下回合使自身获得2层enhancement并恢复30点理智值
PASSIVE
攻击模式改变时,使自身的部位的combustion,laceration,vibration,burst,sinking强度减半。
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
异想体
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