能力值
2269
Clue
能力值

2269

2-4

63
抗性信息

一般
[x1]

一般
[x1]

一般
[x1]

耐性
[x0.75]

[x1.2]

一般
[x1]

耐性
[x0.75]

[x1.2]

一般
[x1]

一般
[x1]
Stagger Threshold
75% (1701)
0% (0)
回合开始时,每有1名属于环指 野兽派 学徒的友方单位,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使自身获得2层protection</u></b></mark></color>
- 若本场战斗中自身使用了“批评”,则从下回合起改为获得2层protection并恢复5点理智值
(若自身理智值低于-15点,则使恢复的理智值变为2倍)
- 若没有属于环指 野兽派 学徒的友方单位,则改为对自身施加2层vulnerable并使自身的理智值变为0点
受到攻击容量为1的技能攻击前,若有其他属于学徒的友方单位,
则令其<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>代替自身受到攻击(每回合最多2次,不包括援助单位)</u></b></mark></color>
自身使用“批评”的回合结束时,若本场战斗中有属于环指 野兽派 学徒的友方单位阵亡,则在对应位置<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>以相同的学徒单位填补空缺</u></b></mark></color>
- 每回合开始时对以该效果登场的属于学徒的单位施加层数相当于本场战斗中阵亡的友方单位数的vulnerable与attackdown(分别最多10层)
- 若本场战斗中自身使用了“批评”,则从下回合起改为获得2层protection并恢复5点理智值
(若自身理智值低于-15点,则使恢复的理智值变为2倍)
- 若没有属于环指 野兽派 学徒的友方单位,则改为对自身施加2层vulnerable并使自身的理智值变为0点
受到攻击容量为1的技能攻击前,若有其他属于学徒的友方单位,
则令其<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>代替自身受到攻击(每回合最多2次,不包括援助单位)</u></b></mark></color>
自身使用“批评”的回合结束时,若本场战斗中有属于环指 野兽派 学徒的友方单位阵亡,则在对应位置<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>以相同的学徒单位填补空缺</u></b></mark></color>
- 每回合开始时对以该效果登场的属于学徒的单位施加层数相当于本场战斗中阵亡的友方单位数的vulnerable与attackdown(分别最多10层)
PASSIVE
回合开始时,使属于环指 野兽派 学徒的友方单位
随机获得层数共计相当于其存活回合数(包括本回合)
的attackup或defenseup(最多5层)
若有属于学徒的友方单位陷入混乱,则<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>回合结束时解除其混乱</u></b></mark></color>
- 下回合使因该效果而解除混乱的属于学徒的单位所有物理属性与罪孽属性的抗性变为“致命”
若有属于学徒的单位陷入恐慌,则回合结束时使其理智值恢复至45点
随机获得层数共计相当于其存活回合数(包括本回合)
的attackup或defenseup(最多5层)
若有属于学徒的友方单位陷入混乱,则<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>回合结束时解除其混乱</u></b></mark></color>
- 下回合使因该效果而解除混乱的属于学徒的单位所有物理属性与罪孽属性的抗性变为“致命”
若有属于学徒的单位陷入恐慌,则回合结束时使其理智值恢复至45点
PASSIVE
战斗结束时,对同时带有bearclawwound,eagleclawwound与boldbrushstrokes
的罪人<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>在下回合施加1层intensecolors</u></b></mark></color>
- 若目标带有的bearclawwound与eagleclawwound
各不低于3/6/9层,则改为施加2/3/4层intensecolors(以层数更低的效果为基准)
的罪人<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>在下回合施加1层intensecolors</u></b></mark></color>
- 若目标带有的bearclawwound与eagleclawwound
各不低于3/6/9层,则改为施加2/3/4层intensecolors(以层数更低的效果为基准)
PASSIVE
适用于panicchangelock效果,
回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为20点
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若现存体力不高于70%,则改变自身模式</u></b></mark></color>
- 解除除自身固有状态以外的所有状态
- 该回合开始时,使自身获得faubismwolfmask并使自身的理智值恢复至45点
回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为20点
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若现存体力不高于70%,则改变自身模式</u></b></mark></color>
- 解除除自身固有状态以外的所有状态
- 该回合开始时,使自身获得faubismwolfmask并使自身的理智值恢复至45点
PASSIVE
level: 60
3
+3
SKILL 1




4
+3
SKILL 2




4
+4
SKILL 4
[无法改变拼点目标]
[使用时]
- 目标<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>每带有1种负面状态</u></b></mark></color>,使本技能的拼点威力+2(最多+12)
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若目标带有intensecolors,</u></b></mark></color>则使本技能的拼点威力+6,造成的伤害+100%
· 若目标带有intensecolors且<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>装备了守备技能</u></b></mark></color>,则改为使本技能的拼点威力+6,造成的伤害-90%
[拼点失败]
- 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,且命中时不会触发目标的
沉沦
[使用时]
- 目标<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>每带有1种负面状态</u></b></mark></color>,使本技能的拼点威力+2(最多+12)
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若目标带有intensecolors,</u></b></mark></color>则使本技能的拼点威力+6,造成的伤害+100%
· 若目标带有intensecolors且<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>装备了守备技能</u></b></mark></color>,则改为使本技能的拼点威力+6,造成的伤害-90%
[拼点失败]
- 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,且命中时不会触发目标的
异想体
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