能力值
1148
Clue
能力值

1148

2-6

62
抗性信息

[x1.2]

一般
[x1]

一般
[x1]

耐性
[x0.75]

[x1.25]

一般
[x1]

一般
[x1]

抵抗
[x0.5]

一般
[x1]

脆弱
[x1.5]
Stagger Threshold
40% (459)
20% (230)
level: 60
4
+6
SKILL 1
4
+3
SKILL 2
[使用时] At 10+ charge Count, consume 3 charge Count to gain Coin Power +1
[使用时] At 15+ charge Count, consume 3 additional charge Count to deal +20% damage
[使用时] At less than 5 charge Count, lose 10% HP and gain +9 charge Count
[使用时] At 15+ charge Count, consume 3 additional charge Count to deal +20% damage
[使用时] At less than 5 charge Count, lose 10% HP and gain +9 charge Count
5
+5
SKILL 3
4
+4
SKILL 4
5
+4
SKILL 5
[使用时] Consume 10% HP on self to gain +15
充能 Count
[拼点失败] Deal -50% damage and damage dealt by this Skill cannot Stagger the target
[拼点失败] Deal -50% damage and damage dealt by this Skill cannot Stagger the target
若敌方单位中存在属于拉·曼却领的血魔,则触发以下效果
- 与属于拉·曼却领的血魔进行拼点时,使自身的拼点威力-4
- 攻击属于拉·曼却领的血魔时,使自身失去5点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)
- 自身技能对属于拉·曼却领的血魔造成的伤害-20%
- 与属于拉·曼却领的血魔进行拼点时,使自身的拼点威力-4
- 攻击属于拉·曼却领的血魔时,使自身失去5点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)
- 自身技能对属于拉·曼却领的血魔造成的伤害-20%
PASSIVE
登场时,使自身恢复20点理智值
回合开始时,自身每带有1层charge,使自身恢复1点理智值(最多15点)
回合开始时,若自身的charge层数低于5层,则对自身施加1层reduction
回合开始时,若自身的charge层数不低于5层,则使自身获得2层
回合开始时,若自身的charge层数不低于10层,则使自身获得1层pluscoinvalueup
回合开始时,若自身的charge层数不低于15层,则使自身基础攻击技能造成的伤害+(自身的charge层数×2)%
回合开始时,自身每带有1层charge,使自身恢复1点理智值(最多15点)
回合开始时,若自身的charge层数低于5层,则对自身施加1层reduction
回合开始时,若自身的charge层数不低于5层,则使自身获得2层
回合开始时,若自身的charge层数不低于10层,则使自身获得1层pluscoinvalueup
回合开始时,若自身的charge层数不低于15层,则使自身基础攻击技能造成的伤害+(自身的charge层数×2)%
PASSIVE
受到攻击时,对自身施加1层laceration
回合结束时,消耗自身的3层laceration并使自身获得1层hardenedblood
回合结束时,消耗自身的3层laceration并使自身获得1层hardenedblood
PASSIVE
优先指定带有laceration的目标
回合结束时,若本回合自身未造成伤害,则下回合对自身施加2层vulnerable并使自身获得2层attackup
回合结束时,若本回合自身未造成伤害,则下回合对自身施加2层vulnerable并使自身获得2层attackup
PASSIVE
自身受到攻击时,若攻击者使用获得charge的技能,则使自身的1层charge转移给攻击者。
(每个技能最多1次,自身未带有charge时不会生效)
(每个技能最多1次,自身未带有charge时不会生效)
PASSIVE
通过自身技能受到的伤害不会使自身的体力降至1点以下
PASSIVE
自身受到的laceration伤害-30%(向下取整)
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复伤害量25%的体力
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复伤害量25%的体力
PASSIVE
回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE
异想体
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