能力值
2292
Clue
线索
能力值

2292

2-4

60
抗性信息

[x1.2]

一般
[x1]

一般
[x1]

耐性
[x0.75]

[x1.25]

一般
[x1]

一般
[x1]

抵抗
[x0.5]

一般
[x1]

脆弱
[x1.5]
Stagger Threshold
33% (756)
-20% (-458)
level: 60
6
+6
6
+7
4
+4
SKILL 3
5
+3
SKILL 4






1
+1
SKILL 6
5
+4
SKILL 7
[使用时] Clash Power +1 for every 5
流血 on the main target (max 3)
[使用时] At 4+
流血 Count on the main target, Coin Power +1
[使用时] Deal +5% damage for every
流血 Count on the main target (max 20%)
[拼点胜利] Double bloodarmor Glaive's heal effect
[拼点失败]bloodarmor Glaive's heal effect does not activate
[拼点失败] Deal -80% damage and damage dealt by this Skill cannot Stagger the target
[攻击后] Gain
浸染的血液 10
[使用时] At 4+
[使用时] Deal +5% damage for every
[拼点胜利] Double bloodarmor Glaive's heal effect
[拼点失败]bloodarmor Glaive's heal effect does not activate
[拼点失败] Deal -80% damage and damage dealt by this Skill cannot Stagger the target
[攻击后] Gain
6
+10
回合结束时,根据自身带有的keptblood层数
- 每带有1层,下回合使自身增加2级laceration强度并对自身施加1层laceration
- 若不高于5层,则每相差1层,下回合对自身施加1层binding,1层vulnerable与1层attackdown并使自身失去5点理智值(该效果不会使自身理智值低于-20点)
- 若高于5层,则每相差1层,下回合使自身获得1层attackup与1层defenseup并使自身恢复8点理智值(该效果不会使自身理智值高于30点)
- 每带有1层,下回合使自身增加2级laceration强度并对自身施加1层laceration
- 若不高于5层,则每相差1层,下回合对自身施加1层binding,1层vulnerable与1层attackdown并使自身失去5点理智值(该效果不会使自身理智值低于-20点)
- 若高于5层,则每相差1层,下回合使自身获得1层attackup与1层defenseup并使自身恢复8点理智值(该效果不会使自身理智值高于30点)
PASSIVE
登场时,使自身恢复30点理智值
回合开始时,若自身带有laceration,则
- 每带有5级laceration强度,使自身获得1层attackup与1层defenseup(最多5层)
- 每带有10级laceration强度,使自身获得1层(最多2层)
- 受到的laceration伤害-50%(向下取整)
回合开始时,若自身带有laceration,则
- 每带有5级laceration强度,使自身获得1层attackup与1层defenseup(最多5层)
- 每带有10级laceration强度,使自身获得1层(最多2层)
- 受到的laceration伤害-50%(向下取整)
PASSIVE
若敌方单位中存在属于拉·曼却领的血魔,则触发以下效果
- 与属于拉·曼却领的血魔进行拼点时,使自身的拼点威力-4
- 攻击属于拉·曼却领的血魔时,使自身失去5点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)
- 自身技能对属于拉·曼却领的血魔造成的伤害-20%
- 与属于拉·曼却领的血魔进行拼点时,使自身的拼点威力-4
- 攻击属于拉·曼却领的血魔时,使自身失去5点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)
- 自身技能对属于拉·曼却领的血魔造成的伤害-20%
PASSIVE
自身的keptblood的层数首次降至0层时改变模式
使用“我就是…这场游行的…王子!”时,自身的速度值固定为10
使用“我就是…这场游行的…王子!”时,自身的速度值固定为10
PASSIVE
现存体力达到体力上限的30%时,使自身获得bloodycrave
PASSIVE
优先指定laceration强度与层数之和最高的目标
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复体力上限2%的体力
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复体力上限2%的体力
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE
异想体
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