能力值
3275


Clue

能力值
3275
1-2
68

抗性信息
[x]
[x]
[x1.2]

[x0.8]
一般
[x1]
[x1.2]
一般
[x1]
[x1.2]
[x0.8]
[x0.8]
Stagger Threshold
-

level: 60
4
+2
SKILL 1
1x
59
攻击容量
1
4
+2
SKILL 2
1x
59
攻击容量
1
4
+2
SKILL 3
1x
59
攻击容量
1
4
+2
SKILL 4
1x
61
攻击容量
1
4
+2
SKILL 5
1x
61
攻击容量
1
4
+2
SKILL 6
1x
61
攻击容量
1
4
+2
SKILL 7
可无视速度值与本技能拼点
若自身带有
keyword icon
指令成瘾
,则
- 使本技能所有硬币转化为supercoin
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若本技能与非打击技能进行拼点</u></b></mark></color>,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+50%
- 本技能与打击技能拼点失败时,使本技能的硬币威力-2,造成的伤害-50%,造成的伤害不会使目标陷入混乱且命中时不会触发目标的
keyword icon
沉沦


打击武器出现更频繁
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于75层,则使打击武器的出现率降低
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于150层,则使打击武器的出现率额外降低
根据自身使用武器的攻击类型触发相应效果
- 若为打击武器,则使本技能造成的伤害+60%
- 若为非打击武器,则使本技能造成的伤害-30%
[使用时] 使自身增加3
keyword icon
呼吸法
强度并使自身获得2
keyword icon
呼吸法

[拼点胜利] 使目标的混乱阈值前移25
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于150层,则不会触发该效果
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加3
keyword icon
沉沦
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
沉沦
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使自身增加2
keyword icon
呼吸法
强度
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使自身获得2
keyword icon
呼吸法
4
+2
SKILL 8
可无视速度值与本技能拼点
若自身带有
keyword icon
指令成瘾
,则
- 使本技能所有硬币转化为supercoin
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若本技能与非突刺技能进行拼点</u></b></mark></color>,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+50%
- 本技能与突刺技能拼点失败时,使本技能的硬币威力-2,造成的伤害-50%,造成的伤害不会使目标陷入混乱且命中时不会触发目标的
keyword icon
沉沦


突刺武器出现更频繁
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于75层,则使突刺武器的出现率降低
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于150层,则使突刺武器的出现率额外降低
根据自身使用武器的攻击类型触发相应效果
- 若为突刺武器,则使本技能造成的伤害+60%
- 若为非突刺武器,则使本技能造成的伤害-30%
[使用时] 使自身增加3
keyword icon
呼吸法
强度并使自身获得2
keyword icon
呼吸法

[拼点胜利] 下回合使自身获得2
keyword icon
伤害强化

- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于150层,则不会触发该效果
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加3
keyword icon
沉沦
强度
[未摧毁 - 命中时] 使自身获得3
keyword icon
呼吸法
强度
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
沉沦
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使自身获得2
keyword icon
呼吸法
4
+2
SKILL 9
可无视速度值与本技能拼点
若自身带有
keyword icon
指令成瘾
,则
- 使本技能所有硬币转化为supercoin
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若本技能与非斩击技能进行拼点</u></b></mark></color>,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+50%
- 本技能与斩击技能拼点失败时,使本技能的硬币威力-2,造成的伤害-50%,造成的伤害不会使目标陷入混乱且命中时不会触发目标的
keyword icon
沉沦


斩击武器出现更频繁
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于75层,则使斩击武器的出现率降低
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于150层,则使斩击武器的出现率额外降低
根据自身使用武器的攻击类型触发相应效果
- 若为斩击武器,则使本技能造成的伤害+60%
- 若为非斩击武器,则使本技能造成的伤害-30%
[使用时] 使自身增加3
keyword icon
呼吸法
强度并使自身获得2
keyword icon
呼吸法

[拼点胜利] 使本技能的最终威力+3
- 若自身的karmaofindexrien_2phase层数不低于150层,则不会触发该效果
[未摧毁 - 命中时] 使自身增加3
keyword icon
呼吸法
强度
[未摧毁 - 命中时] 使自身获得3
keyword icon
呼吸法
supercoin
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
沉沦
5
+1
SKILL 10
65
攻击容量
7
keyword icon
广域乱射

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>本技能不会触发目标的守备技能</u></b></mark></color>
可无视速度值与本技能拼点
[使用时]
- 使自身增加6
keyword icon
呼吸法
强度并使自身获得6
keyword icon
呼吸法

- 使本技能的拼点威力+10(<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身每带有5
keyword icon
业[福尔图娜]
,使增加的拼点威力减少1点</u></b></mark></color>)
[使用时] 若自身的理智值不低于0点,则生成2层望
- 使本技能造成的伤害+40%,最终威力+5
[拼点胜利]
- 攻击后,下回合使命中的全体目标增加4
keyword icon
流血
强度并对其施加2
keyword icon
束缚
2
keyword icon
易损

[拼点失败]
- 使本技能造成的最终伤害-80%
- 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,且命中时不会触发目标的
keyword icon
沉沦

[攻击后] 若本技能生成了望,则使自身失去25点理智值
[攻击后] 结束本回合
[命中时] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>重复使用本硬币(最多7次)</u></b></mark></color>
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
5
+1
SKILL 11
keyword icon
广域乱射

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>本技能不会触发目标的守备技能</u></b></mark></color>
可无视速度值与本技能拼点
[使用时]
- 使自身增加9
keyword icon
呼吸法
强度并使自身获得9
keyword icon
呼吸法

- 使本技能的拼点威力+15(自身每带有5
keyword icon
业[福尔图娜]
,使增加的拼点威力减少1点)
[使用时] 若自身的理智值不低于0点,则生成3层望
- 使本技能造成的伤害+60%,最终威力+8
[拼点胜利]
- 攻击后,下回合使命中的全体目标增加5
keyword icon
流血
强度并对其施加3
keyword icon
束缚
3
keyword icon
易损

[拼点失败]
- 使本技能造成的最终伤害-80%
- 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,且命中时不会触发目标的
keyword icon
沉沦

[攻击后] 若本技能生成了望,则使自身失去30点理智值
[攻击后] 结束本回合
[命中时] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>重复使用本硬币(最多7次)</u></b></mark></color>
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>受到单方面攻击的伤害-75%</u></b></mark></color>
受到combustionlacerationvibrationburstsinking造成的伤害-75%
通过unlockbuff_base恢复理智值时,若自身的理智值低于15点,则使自身的理智值恢复至15

现存体力不高于55%并改变自身模式时,触发以下效果
- 解除除自身固有状态以外的所有状态
- 使自身获得indexprescript_riensecondphase
- 使自身的burningwoundrien_mask转化为burningwoundrien
- 使自身的karmaofindexrien转化为karmaofindexrien_2phase并对自身施加10层该状态
- 若自身未带有shin_rien,则使自身获得shin_rien

现存体力不高于25%时,改变自身模式并大幅强化特定技能
PASSIVE

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身每枚硬币的武器均会随机决定,且带有特殊效果</u></b></mark></color>
- rienweapon01hatchet2phase
- rienweapon02stiletto2phase
- rienweapon03greatsword2phase
- rienweapon04rapier2phase
- rienweapon05sledgehammer2phase
- rienweapon06ultragreatsword2phase
- rienweapon07lance2phase
- rienweapon08chain2phase
- rienweapon09scythe2phase

使用攻击技能时,使自身获得1stackrienspecialskill(最多9层)
- 每个技能仅可获得1次(相同技能不能获得2次)
- 仅在特殊模式使用的技能不会获得

回合开始时,若自身的stackrienspecialskill层数为9层,则使用强力技能
- 重置每种技能获得stackrienspecialskill的上限
- 最小与最大速度值+15
- 回合结束时,下回合对自身施加2vulnerable3resultreduction

从改变模式的回合起触发效果
- 每3回合,若自身的stackrienspecialskill层数低于9层,则使自身的stackrienspecialskill层数变为9层并对自身施加(获得的stackrienspecialskill层数×5)层karmaofindexrien_2phase
PASSIVE

回合开始时
- 随机对1名罪人施加indexprescripttargettopersonality并优先攻击该罪人
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- 使自身对indexprescripttargettopersonality使用的技能的所有硬币转化为supercoin</u></b></mark></color>
- 使自身获得层数相当于自身blessingofindexprescriptenemy层数的protection(最多9层)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>· 自身每带有20karmaofindexrien_2phase,使获得的protection减少1层</u></b></mark></color>

攻击时indexprescripttargettopersonality阵亡或自身无法攻击目标时,
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>随机对1名罪人使用剩余的技能
- 优先指定现存体力最低的目标(不包括体力为1点的单位)
- 随机指定的罪人阵亡或体力降至1点时,对其他罪人重复该效果</u></b></mark></color>

自身每带有1blessingofindexprescriptenemy,使自身对indexprescripttargettopersonality造成的伤害+5%(最多+40%)
- 若自身的blessingofindexprescriptenemy层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+50%

从改变模式的回合起触发效果
- 回合开始时,使自身获得blacknightmare
· 若上回合自身使用了强力技能,则本回合不会获得blacknightmare
- 获得blacknightmare时,若自身的stackrienspecialskill层数低于9层,则触发特殊模式
PASSIVE

若本回合自身执行了indexprescript_base_2nd
则回合结束时使自身恢复15点理智值并获得1blessingofindexprescriptenemy(每回合最多1次)

若本回合<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身未执行indexprescript_base_2nd
则对自身施加8karmaofindexrien_2phase并使自身的blessingofindexprescriptenemy层数减少1层</u></b></mark></color>
- 使用强力技能的回合改为对自身施加12karmaofindexrien_2phase并使自身的blessingofindexprescriptenemy层数减少2
PASSIVE


被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE

异想体
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